招商证券:《黑神话:悟空》爆火,有哪些关注点?

招商证券:《黑神话:悟空》爆火,有哪些关注点?
2024年08月20日 15:24 招商证券

《黑神话:悟空》媒体评分8月16日解禁,综合评分8.2分引发市场关注。从无到有,《黑神话:悟空》或为中国游戏工业化进程的里程碑。

《黑神话:悟空》发售,首款国产3A大作值得期待

◀ 《黑神话:悟空》媒体评分8月16日解禁,国产游戏的新征程

《黑神话:悟空》媒体评分8月16日解禁,综合评分8.2分引发市场关注。《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的以西游记为背景的动作角色扮演游戏,也是国产的首款3A大作。自2020年8月20日公布首段实机演示视频后,其就收到市场高度关注。在今年8月20日发布前,《黑神话:悟空》媒体评分8月16日解禁,截至8月18日中午,52家全球媒体平均给出了82分的评价。

从评分细节来看,除中国区的普遍高分外,GamingBolt、GodisaGeek、GamersRD给出满分,海外M站给出84分高分(近几年来《刺客信条》M站开分普遍低于80)。而评分较低的几家媒体给出的理由相对没有说服力,包括人种、剧情不熟悉等,同时,参考部分优化问题在测试时出现问题,海外评分偏低。虽然《黑神话:悟空》仍然不能与此前的《艾尔登法环》等一线3A相比,但作为首款3A可以说评分超预期。而预售方面,《黑神话:悟空》依然火爆,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名,当前预购总额逼近4亿元。

3A游戏制作质量为游戏工业化的重要考核指标、技术综合实力的体现、文化输出的重要途径。所谓3A游戏,一般认为是指投入高制作费用(当前研发门槛在5000万美元左右、时间为4-5年)与高营销成本的游戏,与此同时,其还受制于高昂的开发成本、IP的拓圈、主机和硬件设施的迭代。

当前较强的3A游戏制作厂商集中在欧美,这背后是长期的工业化生产经验、优质的技术分配与管理、人工智能对于游戏板块的促进。具体而言,虚幻引擎、起源2引擎的应用使得整体画面质量提升,动态捕捉、AI仿真等技术应用使得角色的代入感与真实性更强,辅以成熟的音乐制作等成熟产业链,优秀3A游戏的背后是强大的游戏工业化体系。同时,现在大多数3A会注意真实场景的模拟与数据采集,此次在巴黎奥运会出彩的刺客信条便为代表。除技术外,优质的3A游戏对于文化输出有着重要帮助,我们不难发现,《刺客信条》推广了大革命的历史,对于历史性的建筑文化亦有输出。而《荒野大镖客》对于1907的美国与墨西哥也有描述,其中的善恶机制更是让人难以忘怀。

高成本锻造高质量,不同于其他,3A游戏往往具有较长内容与较高的故事完整性,好的3A可以类比史诗级的电影系列,具有极高的商业价值,而这也将帮助游戏公司度过难关。以Take two的《GTA》和《荒野大镖客2》为例,在开发期公司经历多次产品研发空窗期以及业绩亏损期,但从市值来看,市场依然保持着较高的耐心。

◀ 从无到有,《黑神话:悟空》或为中国游戏工业化进程的里程碑

1)从0到1,首部3A即获认可意义重大

作为首部国产3A大作,《黑神话:悟空》若能获得海内外的较高评价则意味着我国的游戏工业已经进入新的时代,如果说,米哈游的《原神》打开了TGA游戏的窗口,外媒认为是偶然,那么《黑神话:悟空》则意味着我国已经具备了相当的游戏产出与制造能力。8.2分的媒体评分一方面是对中国魂类游戏以及现代的认可,另一方面,《黑神话:悟空》也能让我们看清当前技术的差异,方便在后续的软硬件协调中作出改善与匹配。

2)背靠优质IP,《黑神话:悟空》有望成为文化宣传窗口

传统的3A游戏面临文化输出的问题,而《黑神话:悟空》恰恰背靠我国的四大名著《西游记》,其在宣发上有天然的优势。在国内市场,黑神话:悟空》有望快速打开市场份额,同时有望完成独立游戏的破圈,而对于海外市场,黑神话中的文化输出、场景描述、武术打动能够为海外玩家提供新的窗口,从而改变一些刻板印象。

3)数字技术的合理应用,《黑神话:悟空》虚实相生

《黑神话:悟空》里的景色大多由团队成员实地走访探寻取材而成,所有古建筑全部来自于团队遍访多个省区实地考察并在游戏中进行高度还原,使得这一主打中国传统文化主题的大型游戏有了民族生命力。无论是山野之中植被与树木的细节,还是布满黄沙或者白雪覆盖的场景,或是庙宇之中那精美的雕塑与建筑,几乎每一个场景和镜头都是照片级的,游戏科学在画面品质的雕琢上毫无疑问已经站在了行业顶级。有趣的是,山西文旅厅官方账号也曾在2023年发布了一段以山西古建为主题的宣传视频,在这段视频中展示了《黑神话:悟空》游戏中的场景与实际取景地古寺、古塔的对比,借此展现山西丰富的文化瑰宝。视频中,观众可以一览山西南禅寺、铁佛寺、广胜寺、鹳雀楼等宗庙祠堂以及自然风光,而这些古建筑在游戏中都可以找到,并且全部进行了高清重建。

我们认为关注点如下:1. 游戏创作中的技术亮点、建模亮点,以及与国际3A产品的差距;2. 《黑神话:悟空》能否打破独立游戏与3A游戏在我国市场的疲软,在销售等数据上完成突破,甚至破圈;3. 硬件的适配性以及游戏优化问题,我们在机械工业上当前处于什么位置;4. 优秀IP的变现能力,是否能打开新的游戏出海增长空间;5. 关注产品的持续性,尤其补丁优化以及DLC表现。

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