腾讯控股公布业绩报显示,2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。
截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为1466亿元及446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。
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责任编辑:张海营
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