撰写:潇飞 | 图源:互联网 | 排版:潇飞
在智能手机时代,iOS 与 Android 之间的封闭与开放之争早已成为业界热议的话题。随着 XR 技术的崛起,这一争战似乎又在新的计算平台上重演,而 Meta 作为 XR 领域的积极布局者,正试图扛起开放的大旗,与封闭的苹果体系相抗衡。不过,随着谷歌的强势入局,XR 市场的格局变得更加复杂和有趣。
对于这一点,国外著名 XR 媒体 RoadtoVR 的本杰明·朗(Ben Lang)认为 Android XR 创造了一个要么成就,要么破坏 Meta 愿景的局面:
Meta 曾明确表示,其目标是成为“XR 领域的 Android”。但这一目标并非 Meta 独有,谷歌同样希望通过其 Android XR 系统,在 XR 市场中占据一席之地。在这场竞争中,除了性能、功能等硬件和软件层面的较量外,平面应用程序的兼容性和丰富性也成为了一个关键因素。
苹果 Vision Pro 等产品的推出,已经展示了 XR 技术如何与现有的平面应用程序相结合,为用户带来全新的体验。而 Android XR 系统的出现,则意味着用户将能够在 XR 设备上无缝使用 Play Store 中的海量 Android 应用。这对于 Meta 来说,无疑是一个巨大的挑战。
尽管 Meta 的头显在游戏领域表现出色,但 XR 的潜力远不止于此。一个只专注于游戏的公司,很难达到像微软这样志在打造更广泛计算平台的企业的规模。因此,Meta 需要更多地考虑如何将XR技术应用于更广泛的场景,吸引更多的开发者和用户。
在 Meta 与谷歌的竞争中,双方各有优势。Meta Horizon OS 拥有最大、最好的沉浸式应用库,而谷歌的 Android XR 则拥有最大、最好的平面应用库。为了主宰 XR 市场,双方都需要对方所拥有的优势。然而,从目前的情况来看,Meta 似乎面临着更大的挑战。
沉浸式应用开发者渴望增长,他们更倾向于将应用移植到拥有更大用户基础的平台上。因此,如果 Android XR 能够吸引更多的沉浸式应用开发者,那么 Meta Horizon OS 将面临用户流失的风险。
相比之下,主流的平板应用在移植到 Horizon OS 后获得的增长相对较少,这主要是因为这些应用已经拥有了庞大的用户基础,且用户对于在 XR 设备上使用这些应用的需求并不迫切。
此外,虽然 Horizon OS 基于 Android 系统,使得应用移植在技术上相对简单,但真正的挑战在于持续的支持和维护。对于大型应用来说,这需要大量的资源和承诺。因此,Meta 在吸引关键平面应用方面面临着不小的困难。
如果这种局面持续下去,Meta 头显可能会逐渐沦为一款专注于游戏的设备,而无法成为通用的计算平台。这显然与 Meta 的初衷相悖。为了改变这一局面,Meta 需要采取更加积极的策略来吸引开发者和用户,同时加强与谷歌等竞争对手的合作与竞争。
总的来说,XR 市场的竞争才刚刚开始。在这场竞争中,Meta、谷歌和苹果等巨头都在努力打造自己的生态系统,以吸引更多的开发者和用户。
对于 Meta 来说,要想实现其XR愿景,就需要克服当前的挑战,找到一种既能吸引沉浸式应用开发者又能吸引平面应用开发者的策略。这将是一个漫长而艰难的过程,但只有这样,Meta 才能在 XR 市场中立于不败之地。
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