12月5日下午,世纪华通在京举办投资者交流会,集团董事会秘书黄怡、点点互动CEO陈琦、集团公关总监胡昕作为上市公司接待人员出席,与参会的50余家机构分析师及投资人交流上市公司近况尤其是旗下点点互动的发展情况,这也是今年来点点互动首次与投资者公开交流。
世纪华通接待人员
作为世纪华通的全资子公司,点点互动成立于2010年,是国内最早一批布局海外的游戏公司。历经了多年的积累与沉淀,依靠不断的“微创新”策略,点点互动已经收获了包括模拟经营游戏《Family Farm Adventure》《Dragonscapes Adventure》,末日生存题材手游《Frozen City》和《Whiteout Survival》,放置卡牌游戏《Valor Legends: Eternity》及“派对游戏”《Livetopia Party!》等在内的多样化游戏矩阵。其中《Whiteout Survival》全球已突破过亿的下载量,在100多个国家和地区名列畅销榜前列,2024年在中国上线以来,一直位居微信小游戏第一。目前,点点互动已跻身全球发行商TOP10。
《无尽冬日》
焦点问题一:关于《无尽冬日》未来流水预期
世纪华通和点点互动都没有对《无尽冬日》设立目标,这款产品的表现已经超出公司的预期。事实上,点点互动拥有较强的长线运营经验,例如旗下《Family Farm》系列产品运营至今已经超过14年,今年的业绩仍然保持上涨态势。点点互动也希望将《无尽冬日》打造成长线运营的产品。
点点互动近期流水较为可观,《Whiteout Survival》已经上线两年,国内版本的《无尽冬日》上线不足一年,近期随着国内流水快速增长,《无尽冬日》和《Whiteout Survival》已经创造了该品类的流水新高。期待《无尽冬日》明后年仍然会有良好表现。
焦点问题二:如何看待《无尽冬日》的成功及公司后续的发展?
《无尽冬日》的成功不完全是个偶然,过去的4~5年中公司持续研发探索,不断地试错,尝试玩法融合,纠正自己前进的方向。在过去三年里,点点互动在各个品类上都具有竞争力的产品,只不过体量都没有《无尽冬日》大。点点互动通过非常快的开发节奏,去熟悉自己的方向和能力圈,了解自己的边界,持续不断地根据市场反馈做出最优的调整。
从《无尽冬日》中,点点互动获得了很多认知,玩法轻度化和变现重度化结合将是中重度游戏发展的趋势。现在用户碎片化的时间越来越多,所以产品自然也要顺应用户的偏好和需求。
目前,点点互动共有1500人左右,主要专注于SLG和休闲品类,未来希望能在这两个品类中孵化更多的产品,并实现突破,国内和国外市场都将是点点互动的主战场。此外,点点互动也会有一些偏探索类的方向,希望帮助公司获得不同玩法下的游戏反馈及在多种玩法下的经验。根据计划,下一个月点点互动会在海外上线一款新的产品。
投资者交流会现场
焦点问题三:怎么看待小程序游戏渠道,是否会选择海外新增小程序平台的渠道?
以前小程序平台上的产品都是偏向中轻度的,没有SLG这种偏重度的产品,《无尽冬日》是第一款在小程序渠道上的3D SLG产品,是一种全新的游戏类型。国内用户在小程序上还是比较追求新奇特的,加上《Whiteout Survival》在海外的经验,数值体系以及活动策划也很健全,所以上线小程序后很快成为爆款。另外,小程序用户和APP端没有核心区别,国内小程序前期有买量红利,扩大了点点互动的优势。海外也有很多平台有小程序,如果有其他超级app开放小程序,点点互动肯定会去尝试。
焦点问题四:关于《无尽冬日》的用户画像及海内外的区别
《无尽冬日》这款产品是中腰部用户会多一些,对应的DAU也会高一些。因为产品上手成本要低一些,用户层级更泛一些。从数据看,国内和海外的用户画像区别不大。
焦点问题五:关于买量
点点互动的买量以ROI为驱动,《无尽冬日》是点点互动在国内大推的第一款产品。但是根据以往的经验,不是所有海外成功的产品回到国内都能继续成功,也有很多水土不服的,所以点点互动还是相对谨慎,而且国内外买量逻辑不太一样。目前,《无尽冬日》的推广力度在持续加大中。
焦点问题六:AI是否有在研发端提效
AI的发展非常迅速,对内容产业带来了比较大的帮助。目前,点点互动在本地化、客服、生图、代码整合都方面等已经使用了AI工具,AI已经融入到整个内容生产的流程中去了。
焦点问题七:行业内也出现了类似产品,点点互动怎么看待这种竞争关系的?
点点互动每个游戏的主题都会有很多的前期测试,通过不断地筛选后得出最优解。冰雪题材便是通过不断跑数据的方式测试出来的。从竞争格局上来看,同类产品越多,那么买量成本就会越高。点点互动的核心优势是把SLG休闲化了,这样就可以吸引很多休闲品类的玩家。
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