棋牌游戏公司家乡互动全年收益5.65亿元,房卡模式仍存风险

棋牌游戏公司家乡互动全年收益5.65亿元,房卡模式仍存风险
2020年03月31日 19:10 财经网

原标题:棋牌游戏公司家乡互动全年收益5.65亿元,房卡模式仍存风险

3月30日,家乡互动(03798.HK)公布,截至2019年12月31日止年度,集团实现收益5.65亿元人民币(单位下同),同比增长28.5%;毛利4.42亿元,同比增长31.5%;公司拥有人应占溢利2.07亿元,同比增长1.3%;经调整纯利3.07亿元,同比增长32.1%;基本每股盈利20.20分,拟派末期股息每股0.0661元。

财报显示,收入及毛利的增长主要原因为广告收益增加、游戏组合日益丰富以及分销第三方手机游戏。

值得一提的是,家乡互动在2019年广告收益为6180万元,主要方式在于用户点击广告可以获得免费的私人游戏房卡及虚拟代币作奖励,以促进广告收益。

在用户方面,财报显示,截止2019年12月31日,家乡互动累计注册玩家达到1.63亿人,较2018年12月31日增加68.3%。其DAUs增至564.48万人,较2018年12月31日增加8.4%。付费玩家达到414.28万人,较截至2018年12月31日止年度增加28.4%。

在收入结构上,家乡互动主要来自于销售虚拟代币,财报显示,其销售虚拟代币、私人游戏房卡及分销第三方手机游戏所得收益分别占集团收益总额约47.0%、34.7%及7.4%,而截至2018年12月31日止年度则分别约为45.3%、48.5%及6.2%。

家乡互动营收能力毋庸置疑,据此前披露的招股书显示,,近三年营收能力增幅很高,2016年~2018年营收分别为5194.6万元、2.62亿元、4.4亿元,净利润分别为2423.7万元、1.33亿元及2.17亿元。

净利率方面分别为46.7%、50.7%及49.3%,招股书显示,净利率轻微下跌主要由于公司业务大幅增长而导致成本及开支增加,同时在2017年产生较低的所得税开支。

家乡互动主要包括麻将、扑克、休闲游戏三大类。在家乡互动研发的508款游戏产品中,麻将友469款,此外,还包括34款扑克游戏和5款休闲游戏。家乡互动旗下有微乐游戏、吉祥游戏、科乐游戏等游戏品牌,主打游戏有《长春麻将》《跑得快》《斗地主》《微乐捕鱼》。

棋牌游戏公司房卡模式依然存在风险,也成为了最容易涉赌的环节。一位业内人士表示:“房卡则是在游戏中设定一个房间,这个房间的没有虚拟代币,主要是积分,在游戏开始前每一个玩家商量好积分的价值,游戏结束后通过微信、支付宝进行结算。”房卡中的积分在每一局游戏结束后都会清零。

同时,新冠疫情对于其影响,家乡互动在招股书表示,由于大众更多时间留在家中,故本集团于二零二零年首两个月的DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加。

家乡互动 财报

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