爆了!140万人涌入!多家公司宣布放假,一大波股票疯涨,腾讯也曾“上门给钱”
过去十几年,有个问题在各大平台被反复讨论,却始终没有结论:中国离第一款3A游戏到底有多远?
就在今天,一只“猴子”,成为全球游戏玩家的焦点。
8月20日上午10时, 历时7年开发,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台。正式上线后,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首,多个相关词条也登上微博热搜。
《黑神话:悟空》正式发售1小时,超越《CS2》登上Steam最热玩游戏榜首,同时在线玩家人数超100万人。截至发稿,Steam平台的同时在线玩家达140万。
官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,目前实体版均已售罄。根据这一定价,游戏科学至少要卖到300万份才能回本。
据公开资料,《黑神话:悟空》是改编自中国经典小说《西游记》的国产3A游戏,该游戏开发商是游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司),此前预售时曾多次登顶全球最大游戏发行平台Steam的全球热销榜,在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个地区霸榜。根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
联名周边卖空
多家公司宣布放假
中国游戏圈许久没有这么热闹了。有人将《黑神话:悟空》称为游戏界的“《流浪地球》时刻”,甚至正在全球范围掀起“西游狂潮”。
8月20日,游戏平台Steam显示,按照收入计算,目前《黑神话:悟空》排名全球第一,已经有10周在排名前100。根据“国游销量榜”统计的数据,截至2024年7月13日,《黑神话:悟空》游戏预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。
据澎湃新闻,Steam官方提供的下载统计数据显示:在《黑神话:悟空》预载开放后的不到4个小时内,Steam下载使用带宽量一路飙升,并在最高时达到了70Tbps,刷新了在Steam上下载使用带宽的峰值纪录。
此前,Steam平台下载使用带宽达到的峰值数据是由2020年发售的《赛博朋克 2077》达成的,该游戏于2020年12月10日解禁时,Steam的下载使用带宽一度达到了51Tbps。
《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
据蓝鲸新闻,3A游戏意味着“在游戏开发上投入大量的金钱、资源与时间”,同时能够最大限度体现创作者对游戏的理解,因此往往被视为一个国家云游戏制作水平的重要标志。而《黑神话:悟空》被视为目前国内游戏制作的较高水平,自从预告片披露后就惊艳了外界。据游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿-4亿元。
据证券时报·e公司报道,《黑神话:悟空》还没上线,官方账号在B站就有了350万粉丝,一条视频播放量超过了5000万。
游戏还没上线,它跟瑞幸咖啡的联名周边就卖断货了。8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名产品“黑神话腾云美式咖啡”上线,并支持购买指定套餐,可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。
周边几乎一上线就立刻售罄,“瑞幸联名黑神话悟空”的话题也随之冲上热搜。当天早上9点,瑞幸咖啡在官方微博回应称,系统出现短暂故障,目前已修复。8月19日下午,瑞幸咖啡公告,已经制定补货计划,但下一批货需要15天制作时间。
瑞幸首席增长官(CGO)杨飞在朋友圈也感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。”在评论中,杨飞甚至还补充:“比10个父亲节都靠谱。”
除了瑞幸咖啡,《黑神话:悟空》还和其他多个品牌达成了合作。
8月3日,第三方手柄厂商八位堂官宣正式成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,并合作推出《黑神话:悟空》联名款手柄。目前《黑神话:悟空》联名手柄京东销量突破2万,并且已经开始出现缺货。为解决缺货问题,八位堂不得不开启第二波预售。而八位堂的核心供应商为A股上市公司致尚科技(301486),其股价也因此接连上涨,Wind数据显示其5日内涨幅达到5.45%,截至发稿报38.72元,涨1.28%。
今年4月,海信视像(600060)与《黑神话》达成官方全球合作伙伴。二者将在海信U8、E8、U7、E7等系列电视,以及海信显示器27G7K Pro进行技术合作。
值得一提的是,《黑神话:悟空》通关需要较长时间。上线首日,多家公司甚至宣布为员工放假,以便员工体验该游戏,甚至还有公司为员工报销购买游戏的费用。
四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。公司表示,这次放假是对国产游戏行业的一份支持。
还有多个游戏团队、多家游戏媒体近期也宣布放假。游戏发行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。
行业媒体“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。
团队最初只有7人
腾讯曾“上门给钱”
这次制作《黑神话:悟空》的并非腾讯、网易、米哈游等知名国内游戏大厂,而是一家名为游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)的游戏公司。公开资料显示,该公司成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。
起初,《黑神话:悟空》团队只有7人,面对庞大的项目规模和高品质的要求,压力可想而知。创始人冯骥带领团队,从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。
在创业初期,游戏科学曾获得来自英雄互娱(现名“英雄游戏科技股份有限公司”)的投资。据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,也意味着冯骥等人组成的初创团队,持有超过66%的股份。
除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司,目前持有游戏科学5%股份。
游戏科学与腾讯渊源颇深。根据游戏科学创始人冯骥公开透露,当年《黑神话》发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。
冯骥询问了自己关心的几个问题,他问腾讯方面,投资后是否会干预产品决策与公司日常经营。腾讯方面明确表示,绝对不会,“可以当我们完全不存在”。
冯骥又问,游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权拿走,腾讯方面也表示不可能。
冯骥还公开调侃称,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。
“我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳。”冯骥表示。
中信出版20%涨停
浙版传媒涨停
重磅游戏上线的热度也传导至资本市场中。
8月20日截至收盘,国旅联合、新迅达、中信出版、浙版传媒涨停,华谊兄弟涨超19%,顺网科技、迅游科技、惠程科技等涨幅居前。
多家公司在互动平台回应与黑神话悟空相关的业务布局:
华谊兄弟:公司持有英雄互娱5.17%股权,后者为《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方;
丝路视觉:子公司瑞云科技为《黑神话:悟空》同人动画提供渲染;
浙版传媒:公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方;
中信出版:将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行,正在制定出版计划;
海信视像:与《黑神话: 悟空》达成官方全球合作伙伴;
致尚科技:未来公司会加大在游戏零部件领域布局拓展力度,希望和包括《黑神话:悟空》在内的游戏厂商合作。
南财快讯记者以投资者身份,分别致电新迅达、国旅联合。新迅达相关人士表示,“公司与《黑神话:悟空》关联公司游戏科学没有业务关联。目前公司的游戏业务已经战略紧缩,几乎没有了。”
国旅联合相关人士回应,公司太清楚涨停的具体原因,“公司这几年一直是腾讯游戏品牌的供应商,不过在业务上不太清楚最近是否有与腾讯合作一些比较大火的游戏,需要进一步确认。”
中信出版收盘涨停。有消息称,中信出版将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行。
对此,21世纪经济报道记者以投资人身份联系了中信出版投资者关系部门,相关人士承认了这一说法。“暂时还没有出产品,也没有官方的信息披露。”对于发行时间,该人士称,我们还在制定出版计划。对于合作模式、分成比例等,上述人士表示,我们还没有实物产品出来,具体明细也不方便说,要等上市之后再有具体细则。
国泰君安表示,《黑神话:悟空》上线,对于国产游戏出海、中华文化输出或有深远意义。中信证券认为,《黑神话:悟空》有望持续带动研发能力强的公司的关注度。
据民生证券,《黑神话:悟空》在一定程度上也标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。游戏行业精品化持续推进,关注新技术能力在内容创制上的深度赋能。同时,新游产品陆续上线驱动新产品周期开启,建议持续关注后续有重点产品储备的游戏公司。
据潮新闻,国际传播学会流行媒体与文化分会主席赵瑜佩认为,《黑神话:悟空》为文化出海打开了一扇窗。只要载体合适,中国文化传播就能打破壁垒。“我们希望看到更多的《悟空》出现。”2023年,我国自研游戏海外市场收入约1157亿元,连续4年破千亿元,预计今年将保持增长。
声明:本文来源:每日经济新闻综合自证券时报·e公司(记者:吴志)、澎湃新闻(记者:范佳来)、潮新闻、蓝鲸新闻、21世纪经济报道、公开信息。内容仅供参考,不构成投资建议。部分文章推送时未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,敬请原作者联系我们。
VIP课程推荐
APP专享直播
热门推荐
收起24小时滚动播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫描二维码关注(sinafinance)