九层之台,始于垒土。如果说经典版《西游记》的悟空是从石头缝里蹦出来的,那么《黑神话:悟空》的出世,则跟杭州布局的每一步都密切相关。
为什么对于《黑神话:悟空》的归属权,没有哪座城市能争得过杭州?不仅是因为游戏的开发团队出自杭州,还因为游戏的出版方也在杭州。
在我国,游戏不是随意发布的,要先申请版号。
近期,国家新闻出版署官网公布了2024年9月国产网络游戏审批信息:一共109款国产网络游戏获得版号,其中杭州占了五分之一。
杭州正成为国产网络游戏发展的热土。
《黑神话:悟空》的出版单位又推新游
电魂也有2款游戏过审
新一轮网络游戏版号发放,有什么特点?
此前,中经传媒智库专家、资深产业评论人张书乐对外界称:“版号刺激下,国产游戏的创新更有冲劲,全球进击能力飙升。”
这一批拿到版号的新游中,存在一些优质IP,如《斗罗大陆:指间试炼》《剑侠情缘·零》《龙之谷:启程》等,但占比最多的还是休闲益智类游戏,包括杭产的24款游戏中,就有19款是休闲益智的。
在密密麻麻的出版单位名单中,“浙江出版集团数字传媒有限公司”出现了4次,为4款休闲益智类游戏《开心寻宝》《忍者营救行动》《危机时刻》《行星要塞》拿到了版号。
这家公司曾是《黑神话:悟空》的“守护者”。
国内对网络游戏产业的态度是“虎妈猫爸”型的,既有严格的版号审批,又有贴心的政策扶持。拿到版号,就意味着游戏内容质量经过了检验。
为了让游戏过审,出版单位需要对游戏内容进行审核,整理和提交版号申请所需的各类材料,还要随时与相关管理部门进行沟通协调,及时处理可能出现的问题。
有过帮《黑神话:悟空》快速过审的经历,浙版传媒这次虽然只推了4款小游戏,但我们也可以试玩一下。
另外,杭州亚运会电竞项目《梦三国2》的研发公司——杭州电魂网络科技股份有限公司这次也有2款游戏过审:
一款是《大当家之路》、另一款是《非日常邂逅故事》,都属于模拟经营类游戏。前者是由玩家化身大地主,经营农舍和商铺来赚钱,有点像玩《大富翁》;后者属于二次元重剧情像素风经营手游,由玩家经营自己的咖啡店,触发各种日常剧情,有点《深夜食堂》与《模拟人生》结合的感觉。
杭州的游戏产业产值突破500亿元
未来是研发驱动、内容精品的“天下”
从1999年边锋网络等首批游戏企业诞生,至2023年,杭州的动漫游戏企业数量已超270家,游戏产业产值突破500亿元。
在杭州,一张游戏产业的版图正徐徐展开:
网易、电魂、玄机等齐聚滨江,游科互动、游卡网络、边锋网络等扎根西湖,而在环良渚和大运河的杭州大城北区域、环浙大紫金港的杭州西北区域也有游戏企业散布。游戏产业的上游分布如此,下游公司(开发、策划、美术、发行、运营)更是盘根错节。
杭州拿出了资金,动漫游戏产业政策已经迭代了六轮,并在2022年将电竞产业纳入其中。每年真金白银的补贴投入,也产生了正向的回报,2023年全市规上数字文化企业实现营收8064亿元,占全市规上文化企业营收总额的80%以上,同比增长18%。
不过,看未来,不能只看眼前的投入和产出,还应该看长远的核心竞争力。
对国产游戏来说,什么是最核心的价值?
游戏引擎和创新内容。
《黑神话:悟空》以其震撼的视觉效果,让游戏引擎虚幻5成为焦点;网易先后自研了Messiah和 NeoX引擎,应用到《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》等多款爆款游戏中,从根本上打破国外的技术垄断;电魂网络、不鸣科技等企业也在依托自研引擎,走游戏自主开发之路……目前,杭州已打造了6家国家文化和科技融合示范基地,聚焦文化和科技的双向赋能。
就是在游戏内容的输出上,独立创新仍有很大的发展空间。在这一批过审的新游中,杭州占据了数量优势,但并没有一些知名的IP。现阶段,休闲益智类游戏虽然是游戏市场的主流,但已有红海的趋势,下一步更应该走研发驱动、内容精品路线。
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