转自:上观新闻
国产游戏《黑神话:悟空》话题破圈,游戏中大量中国古建筑、文物功劳不小。据报道,游戏团队花费一年时间,通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,建立了中国首个古建筑虚拟资产库。江苏文物古迹众多,相关古建、文物的数字化工作也已在多地展开,甚至古建的“数字孪生”也已进入应用场景。“悟空”的泼天流量带动了山西文旅,说到底是“数字古建”在游戏场景中的应用带来的成果,这为江苏古建数字化应用带来不少启示。
南京更木影视传媒有限公司曾为西部某博物馆拍摄宣传片,总经理王澄对记者说,“博物馆为我们提供了文物1:1高清复原图,我们在此基础上进行‘建模’,完成了片中文物的种种特效。”王澄说,如果对方不提供高清复原图,我们只能到西部去实地拍照、建模,这样费用就高了。其实扫描也好、建模也好,在国内早已产业化,游戏上应用,只是这些数字资产的一个应用场景而已。
数字古建如何应用往往与具体场景有关。南京深瞳文化传播有限公司导演张智鸿曾为南京博物院拍摄过宣传片,他告诉记者,如果是博物馆的线上展陈,强调使用者的体验感,往往追求虚拟影像的还原度和细节的展现,因而进行1:1的复刻,然后进行三维建模、渲染。而游戏需要玩家控制,实时渲染要求更高,且1:1的还原其实不一定有利,《黑神话:悟空》里的古建场景,其实是对数字古建的二次创作,但无论是线上展览还是游戏背景,古建数字资源应用的底层逻辑是一样的。
古建筑数字化资源采集,在苏州正如火如荼地展开。苏州市姑苏区实施“古城细胞解剖工程”,对历史城区内传统民居、古树古井等历史资源进行信息采集并建档,已完成27个街坊、5个历史文化街区全要素信息普查。同时,开展文物保护单位数字化信息采集,共采集文物建筑精密点云数据约800亿个。依托数字资源,姑苏区完成了江苏按察使署旧址、顾颉刚故居等20处文保单位正射影像图及地形图,并成功构建了三维数据模型。
“这些丰富的古建数字资源,厘清了古城的骨骼、血脉和精髓,为数字时代建设‘孪生古城’提供系统性资料。”姑苏区古城保护委员会规划保护处副处长赵临风说,这些数字资源可应用于街坊改造、城市更新规划以及古建老宅的后期保护修缮、招商运营等方面,也可为城市要素展示、历史文化传播提供丰富素材,还可为“数字姑苏”建设、数字产业发展和文旅开发等提供数据支撑和基础资料保障。
赵临风表示,《黑神话:悟空》游戏让人们看到了古建数字资产应用带来的成果,起到了宣传作用。“如何拓宽古建老宅数字应用场景,这是我们要进一步研究的方向。”
“目前文物数字孪生、数字复原的创新做法备受关注,将古建遗产场景‘数字嫁接’得好的应用,多见于游戏领域。虽然古建数字化开发利用总体上还处于起步阶段,但这是未来趋势,数字文保和利用必然向纵深发展。”苏州名城保护集团古城投资建设有限公司董事长殷铭说,他们也在研究文物古建的数字资产开发利用。
“古建数字资产合理开发利用面临的一大难题在于开发出来之后做什么,目前成熟的转换路径不清晰。”殷铭直言,从企业角度看,还未找到文物古建数字化后撬动更高经济价值的杠杆。
“对于文化遗产的数字化,目前国家尚未出台统一标准。地方层面,大家也在探索推进,相关做法各有千秋。”殷铭表示,将古建遗产数字化的第一基础工作是将物理形态的资源转化为数字化形态,再进行数字化转化和运用。将古建数据采集、生成,达到应用级别、转化为数字资产,这是个非常耗费时间、精力和资金的过程,资金门槛和技术门槛很高,还有待进一步研究,还有很长的路要走。
南京八点八数字科技有限公司常年耕耘文化数字化领域,是国家高新技术企业,首席执行官耿广新的观点与殷铭基本一致。他告诉记者,将数字资源产品化做成底层数字资产供应商,靠“上架卖货”,国内还没出现龙头企业。“因为国内市场较分散,靠卖数字素材很难生存。所以现在很多企业往往做乙方,承接数字化业务。”他表示,《黑神话:悟空》可以看作一个起点,随着3A单机游戏大作的增加,数字资源的使用需求也会大幅增加。
新华日报·交汇点记者 徐宁 白雪
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