《鸣潮》上线 能否撼动《原神》“一家独大”格局

《鸣潮》上线 能否撼动《原神》“一家独大”格局
2024年06月08日 04:06 中国经营报

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

在第三次内测结束两个月后,《鸣潮》终于在近日上线。这款二次元开放世界手游,是库洛游戏旗下第一款全球同步发行的游戏,其甫一上线就登顶100多个地区的免费游戏榜。

《鸣潮》的上线经历一波三折。在内测期间,这款游戏因剧情问题被迫10个月内大改90%内容。而三测结束后,在一切都还未尽善尽美的情况下,库洛游戏就急忙将其推向市场。

不过,正式公测的《鸣潮》仍然因剧情、性能优化等问题引起广泛争议,评分也与其下载量、收入背道而驰,在TapTap和哔哩哔哩均为不及格。

而在4年前,《原神》公测后迅速席卷全球,由此开启了国内手游二次元时代。如今,《鸣潮》能否撼动《原神》的统治地位?

广大大数据研究院分析师胡小璐向《中国经营报》记者表示,在《鸣潮》以前,二次元开放世界手游中,《原神》“一家独大”。而目前,严格来讲,市面上的多端二次元开放世界手游只有《原神》和《鸣潮》两款。

首周收入近5亿元

尽管在开服前后,《鸣潮》因剧情、人设、玩法创新等问题遭受质疑,但其商业成绩依旧有目共睹。

5月23日,《鸣潮》全球上线。胡小璐对记者表示,这款游戏在预下载期间就登顶全球107个地区的免费游戏榜,游戏上线当日登顶超100个地区的免费游戏榜。

庞大的下载量带来了可观的现金流水。胡小璐告诉记者,据估算《鸣潮》首周收入大约5亿元,“这绝对算是在今年发行的二次元游戏中的翘楚了。”

《鸣潮》作为库洛游戏第一款自研且在全球发行的游戏,早在2023年3月就选择在海外游戏媒体IGN上公布11分钟实机演示。其上线前后不遗余力地在全球进行宣发投放。

根据广大大—广告主分析数据,《鸣潮》累计投放素材402天,累计去重投放素材约4200条,于2023年4月19日投放首条素材,在2024年4月15日开始了首轮大推,在距离上线4天之际开始正式上线预热。在纽约时代广场、日本秋叶原、涩谷等地出现了《鸣潮》的大屏和广告牌。

不过,由于上线匆忙且“撞车”热门游戏《地下城与勇士:起源》和《出发吧麦芬》,《鸣潮》作为一款备受瞩目的二次元开放世界新作,在国内的排行榜成绩并不惊艳。根据点点数据,在中国大陆iPhone端,《鸣潮》上线后始终未成为第一。

此外,《鸣潮》自上线以来,市场表现虽活跃,但口碑却不尽如人意。目前,《鸣潮》TapTap评分为5.8,哔哩哔哩评分为5.5。其受到玩家诟病之处包括优化不足、剧情和叙事节奏不合理、玩法引导生硬等。

《鸣潮》方面对玩家也作出了回应,就性能优化问题进行补偿,并发放问卷征集玩家意见。

而《鸣潮》被公认的优点在于华丽流畅的战斗系统,这继承了库洛游戏前作《战双:帕弥什》的长处。

胡小璐认为,《鸣潮》在之后运营中的潜力仍值得期待。她表示,《鸣潮》开服期间为玩家提供了充足的福利,且首个卡池角色是一个塑造平平的男性角色,这些或许是玩家充值意愿不足的原因,而接下来的“吟霖”卡池或将迎来流水“爆发”。

6月6日,《鸣潮》“吟霖”卡池更新。根据点点数据实时排名,《鸣潮》在中国iPhone免费榜排名第16,在畅销榜排名第5。另外,其在日韩、中国港澳台、东南亚等多个市场登上畅销榜榜首。

“综合游戏开发、宣发费用来看,《鸣潮》如果能长期平稳运营,不愁回本;其耐心优化后,流水或将稳中有升。”胡小璐说道。

10个月改写90%剧情

《鸣潮》开发商库洛游戏成立于2017年,此前的代表作品为ARPG游戏《战双:帕弥什》。2021年,《鸣潮》项目立项。

从首次测试到正式开服,“战斗优秀,剧情存在硬伤”的评价一直伴随着《鸣潮》。在2023年4月开始的第二次测试中,《鸣潮》因剧情争议被推上风口浪尖。

今年1月19日,《鸣潮》游戏官方旗下账号“稷廷研究员42号”发布一则对谈视频,透露开发团队对《鸣潮》90%的剧情进行了全面迭代,配套的台本、配音、任务动线、一部分美术资产、所有演出资源都被重做。而从这款游戏二测结束到今年2月三测开启,仅10个月时间。“留给我们剧情调整的时间只有半年多,但它要赶上其他模块做了两三年的内容。很难描述这段时间团队所承受的压力。”在对谈视频中,《鸣潮》主创之一“东策划”说道。

由于产品迟迟未能上线,库洛游戏似乎也面临着较大压力。2023年5月底,库洛游戏传出裁员消息。该公司一名前员工在社交网站透露,自己在距离试用期结束还有两天时,被通知解除劳动合同。记者去年12月联系到他时,获悉其与库洛游戏的纠纷还处在司法进程中。

今年三测期间,尽管《鸣潮》剧情经过了大改,但据玩家反馈,剧情设计走向了另一个极端,仍难以提起玩家的兴趣。公测开启后,由于《鸣潮》的叙事节奏和剧情争议,游戏评论区对增加主线剧情跳过功能的呼声很高。

此外,据玩家反馈,尽管《鸣潮》也有独特的战斗和“声骸”(游戏中的装备,需要通过大世界探索获得)系统,但由于在大部分玩法、画风、UI(用户界面交互)风格上与同品类游戏非常相似,在游戏体验上给玩家带来极强的“即视感”,因而造成玩家没有新鲜感。

在《鸣潮》公测前后,记者曾就游戏剧情引起的争议、产品独特性等问题,多次联系库洛游戏方面采访,截至发稿未获回复。

高自由度游戏仍稀缺

2020年,《原神》上线之后,中国游戏行业经历了一轮开放世界游戏的立项热潮。

2021年年底,二次元MMO游戏《幻塔》正式上线,据Dataeye测算其前10天收入或达4.29亿元;《逆水寒手游》于2023年6月30日公测,截至今年4月在中国App Store手游收入排行榜位列第8名。

今年7月26日,网易旗下的《燕云十六声》预计上线。另外,还有《代号:无限大》《望月》《蓝色星原:旅谣》等开放世界游戏已经曝光。

胡小璐表示,在《鸣潮》以前,二次元开放世界手游中,《原神》“一家独大”。而目前,严格来讲,市面上的多端二次元开放世界手游只有《原神》和《鸣潮》两款;《逆水寒》和《幻塔》其实是无缝大地图MMO手游的代表。开放世界手游自带的超高自由度与探索属性不仅能够拉长玩家在线时长,也使得玩家更能沉浸式体验剧情与演出,增强代入感。就市场表现来看,二次元开放世界手游的赛道非常宽广,玩家也希望看到《原神》以外的开放世界手游供自己选择。“只要剧情尚可、优化过关,二次元开放世界手游的流水大概率会有保障。”胡小璐说道。

第三方研究机构伽马数据发布的《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,55.4%的用户偏好开放世界/可探索的大地图,这在众多细分游戏玩法中排名第一。在2023年游戏市场中,IP化游戏和开放世界RPG游戏是重要的增量来源。不过,用户对产品品质的要求再次提升,这包括可实现范围内的最大地图、与现实世界中的一致性和更自由的玩法、达到真实世界中的细节标准。

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