人大代表为游戏防沉迷支招:人脸识别、区块链均为可行之策

人大代表为游戏防沉迷支招:人脸识别、区块链均为可行之策
2020年05月24日 20:27 澎湃新闻

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  对于网络游戏产业来说,“升级防沉迷系统”无疑是近期的关键词。澎湃新闻记者注意到,在全国两会期间,有代表委员就此话题发表了自己的看法。

  据中国青年报客户端5月24日消息:日前,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙接受中青报·中青网记者采访时表示,随着移动互联网以及智能设备在国内的普及,网络游戏产业规模不断扩大。但移动游戏让未成年人游戏沉迷和游戏过度消费的问题也很严重。在疫情期间,此类情况更加突出。国内各地中小学生在集中上网课期间,各类事件频发,比如玩网络游戏致幻跳楼;沉迷“吃鸡”游戏、直播打赏“挥霍”家里40万元存款。

  为此,杨金龙认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。如果遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。

  杨金龙认为,随着生物识别技术不断成熟,目前已经广泛应用,技术门槛和成本在逐渐降低,人脸识别被应用于国内手游防沉迷系统中技术上是可行的。而目前防沉迷措施是以实名注册登录为基础,存在漏洞。他建议强制将生物识别“实人认证”纳入游戏注册、登录以及消费支付环节,实现“人证合一、人机对应”。

  关注这一话题的还有全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香。

  据中新网24日消息:“我建议利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。”在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

  李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。

  如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?李秀香给出了具体的建议。“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”李秀香表示,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

  随着移动游戏的普及和发展,游戏行业监管维度的规范也在同步升级,2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对明确游戏产业防沉迷标准提出了更规范化的指引。

  对此,网易、腾讯两家国内“游戏大厂”已于近日公布自己的防沉迷系统。

  新华网5月21日报道介绍:当日,网易游戏对外公布了关于未成年保护工作的最新进展:截至5月20日,已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,其中包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《第五人格》、《我的世界》、《荒野行动》、《明日之后》、《率土之滨》、《倩女幽魂》、《逆水寒》等头部游戏,总计达80余款。单机游戏和弱联网游戏也在加急调试中,预计六月份覆盖所有网易游戏。后续新上线的游戏也将升级防沉迷系统后方可上线。

  据封面新闻消息:5月18日,实时3D内容创作平台Unity宣布,联合腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具。据介绍,该防沉迷系统开发工具主要分为登录模块、计时模块以及充值模块三个部分,游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的游戏项目或已经发布的游戏中,无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统,同时该开发工具还将会定期更新升级。

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责任编辑:唐婧

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