游戏行业或重新吸引市场目光

2019年11月27日17:44    作者:陈锦兴  

  文/新浪港股(微信公众号xlgg-sina)专栏作家 陈锦兴

  近期阿里巴巴赴港上市,令市场将目光重新转向科技类板块,而国内游戏行业前景因政策规管的明晰而明朗化。 5G商用化加速落地,令云游戏及AR、VR游戏有望加速发展,为行业带来新的增长点。

  经历2018年的游戏市场寒冬,2019年版号审批重新开放以后,游戏股整体表现仍不及预期。内地行业规管趋严及宏观经济下行,令整体游戏市场收入增长放缓,相关股份估值回落。不过,随政策负面因素已反映及5G技术落地带来的市场潜力,游戏板块或将重新吸引市场目光。

  作为游戏行业龙头的腾讯(700.HK)刚刚公布第三季报告,网络游戏收入在该季度增长了11%至286亿元,其中移动游戏业务有明显回暖迹象,三季度实现收入243亿元,同比增长25%,环比增长9%。回顾去年同期,因行业版号收紧审批,3、4季度游戏收入持续下滑。在行业寒冬期,许多小型游戏公司被迫整合或倒闭,但对行业领军者而言,则是养精蓄锐、扩大市场的时机。根据伽马数据监测,在第三季中国游戏市场流水收入Top50游戏中,腾讯占了55.8%的流水份额。其中三款2019年新游《和平精英》《跑跑卡丁车》以及《龙族幻想》进入榜单前五。

  由于中国市场受政策限制,各大游戏公司去年纷纷加快了出海步伐,腾讯3季报显示已有逾10%的游戏收入来自海外,其中《PUBG Mobile》为主力,长期霸占出海国产游戏收入第一名位置。而10月腾讯与动视推出的IP游戏《使命召唤手游》,上市首月下载量高达1.46亿,收入也达到5400万美元,超过《PUBG Mobile》。在新游戏加持及《和平精英》的强劲变现能力下,腾讯下半年的游戏收入增长将明显提速。

  此外,市场一直担心的政策监管,也随国家正式发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》而落地。规范向未成年人提供付费服务方面,具体限制了未成年人单次充值和每月充值的限额。市场对这一消息早有预期,负面反映也已体现在游戏板块的股价上,腾讯从2017年开始已率先搭建了未成年人防沉迷体系,目前看来对收入的影响有限,因成年人才是付费市场的主力。

  今年一季度游戏板块曾因版号审批重启而走升,唯复苏预期随各公司季报公布,吃鸡类游戏暂难变现而戛然而止,加上贸易谈判突生变局,令资金放弃科技类板块转向获政策支持的内需、医疗等范畴。腾讯的股价由高位400元跌至300元左右,其他游戏公司表现也持续疲软。

  近期阿里巴巴赴港上市,令市场将目光重新转向科技类板块,而国内游戏行业前景因政策规管的明晰而明朗化。 5G商用化加速落地,令云游戏及AR、VR游戏有望加速发展,为行业带来新的增长点。谷歌Stadia云游戏平台上线,证明大型互联网企业开始看到市场的新潜能,目前Sony、苹果、腾讯均发布了云游戏计划,Facebook也宣布收购VR游戏开发商Beat Games,未来订阅制、无平台限制、多元化的游戏服务和体验将拓宽游戏用户和市场边界。不妨关注行业领先者,如腾讯、金山(3888.HK)、IGG(799.HK)及中手游(302.HK),或有重估。

  (本文作者介绍:毕业于香港大学经济系,具20年股市分析经验,深明股市中的风险与机遇。此外,曾担任一家本地精品投行的首席分析师,专门研究本地的中小型股。现任英皇证券(香港)有限公司研究总监,不时在香港的电台、电视及报章杂志评论港股。)

责任编辑:马婕

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