昨天,一只猴儿在VC圈火了

昨天,一只猴儿在VC圈火了
2024年08月21日 13:11 市场投研资讯

游戏投资行业燃起了一团星星之火

本文4367字,约6.2分钟

作者 | 王涛  编辑 | 吾人

来源 | 融中财经

昨天,睁眼闭眼全是一只猴。

从2020年至今,花了四年时间筹备的《黑神话:悟空》终于面世,堪称全球游戏圈的一枚重磅炸弹。

上市当天,《黑神话:悟空》在电脑游戏平台Steam的同时在线人数突破140万,位居Steam历史前五,非联机游戏历史第一。《黑神话:悟空》的标准版定价为268元,而截至当天晚上八点,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,这也意味着该游戏仅上市一天就已经回本。

这是国内最大现象级游戏爆款,同时也是国内3A游戏的创纪录之作,《黑神话:悟空》对于中国单机游戏的意义就像《流浪地球》之于中国科幻电影,《三体》之于中国科幻小说,是当之无愧的里程碑事件。

之前的2019年和2022年,日本的《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》荣获年度最佳游戏的称号。而《黑神话:悟空》与上述两款游戏属于同类型,再加上现在的火爆,或许有望冲击2024年年度最佳游戏的桂冠。

《黑神话:悟空》的爆火,不仅表现在游戏圈,资本圈也收到反馈,其A股概念股得到大涨。截至8月20日收盘,A股上市公司中信出版以“20CM”涨停,收于29.86元/股;浙版传媒以9.57元/股涨停收盘;华谊兄弟盘中触及涨停,收盘股价为2.94元/股,涨幅为19.03%。迅游科技凯撒文化惠程科技大晟文化雷柏科技等多只股票也出现了不同程度的上涨。不少券商也纷纷看好《黑神话:悟空》爆火后所带来的市场投资机会。

这只猴子的爆火让荒芜已久的中国游戏投资也再次被摆在台前,虽然在当下,短暂时间里并不会出现游戏的投资热潮,但这款游戏的出现仍让投资人们看到了希望。正如庄明浩面对采访时所说:“《黑神话:悟空》就像是星星之火,市场都希望它可以燎原。但就算这把火没能那么快烧起来,我们也至少有了星星之火。”

六年磨一剑

“三和大神”打造的国产顶流游戏

“从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。哪怕前途多尸骨,身后无退路——这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。”这段慷慨激昂的话出自于四年前《黑神话:悟空》的首支预告片,而这也与冯骥的故事不谋而合。

1982年,冯骥出生,2004年前后,毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。

原本打算考研的冯骥,在2004年5月遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,因玩游戏,他果断放弃考研,成为了家长口中不务正业地孩子。

据说,冯骥曾沉浸于暴雪游戏旗下的《魔兽世界》,并称这款游戏曾让自己变的像网吧中的“三和大神”一样,为了玩游戏他曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活。

而他第一次出现在大众视野中是在2007年。彼时,他以一篇《谁谋杀了我们的游戏?》为檄文,向当时只为了敛财的中国网游发起讨伐。文章中,他激进地写出:“狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题”。这五个命题是:如何让玩家一直沉迷;如何让玩家吐出更多的人民币;如何让玩家拉帮结伙;如何让玩家相互仇视;如何实现隐性的现金赌博和金币交易。

2008年,冯骥加入了腾讯公司,期间担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。2014年,他离开了腾讯,来到深圳创立了游戏科学,也就是《黑神话:悟空》的出品方。

根据企查查数据,成立至今,游戏科学共进行过两轮融资。

2017年5月,游戏开发与发行商英雄互娱投了游戏科学6000万的天使轮,持股约20%。据说,这笔投资为《黑神话·悟空》的开发起到关键作用,因为在当年的融资BP中,对于单机游戏的制作研发占了大笔篇幅。

后来,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的首支预告片,目前在B站的观看量已经达到4600多万。这支预告片不仅点燃了游戏圈的热情,也吸引了资本关注。冯骥的老东家腾讯投资在2021年3月正式投资游戏科学,并且获得了游戏科学5%的股权。

据报道,在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立运营,在自主性上不会受到任何影响。本次投资腾讯承诺“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”原则。据说,腾讯方面曾对冯骥明确表示“可以当我们完全不存在”。总结来说,这次的游戏制作没有当年在腾讯工作时的硬性KPI要求,是腾讯助力冯骥的单机游戏追梦故事。

有人受益,有人错过

到昨天,这款腾讯与冯骥的追梦之旅收获了一份圆满的结果。

对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步。销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。

这款游戏的爆火让其背后的利益相关者立刻受到市场高度关注。

截至目前,游戏科学联合创始人、CEO冯骥持有游戏科学38.76%,深圳市游科互动企业管理中心(有限合伙)持股27.36%,深圳市游科研发企业管理中心(有限合伙)持股9.88%。

此外,游戏科学的天使轮投资方英雄游戏(原名英雄互娱)通过天津英雄金控科技有限公司间接持有游戏科学19%股份,腾讯则通过广西腾讯创业投资有限公司持股5%。

值得一提的是,除了上述股东外,《黑神话:悟空》的爆火也带动华谊兄弟、浙版传媒、旗天科技和中信出版等企业的股价上涨。其中,华谊兄弟持有英雄互娱约7418.36万股,约占英雄互娱总股本的5.17%。

浙版传媒近日在投资者互动平台表示,该公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。

旗天科技在上月末公告,拟引入七彩虹皓悦为该公司新的控股股东。8月19日,七彩虹携手英伟达推出了“iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced 黑神话:悟空”定制版显卡,并开启预售。

此外,中信出版也将参与《黑神话:悟空》设定集的出版发行。

更夸张的是,兜售山西寺庙画像的网络书商也大赚一笔,只是因为该游戏团队曾多次奔赴山西取景建模。连和游戏概念没任何关系的山西高速,今天也直接涨停。或许股民们认为,这款游戏的爆火会带动山西旅游,而如果去山西这些取景地自驾游玩的话,就一定会利好山西高速。

有意思的是,有人受益匪浅,也有人因为错过而后悔莫深。

上文已经提到,让冯骥的游戏科学得以继续存活到研发出《黑神话:悟空》的投资方是游戏圈的大佬上市公司英雄游戏(曾用名:英雄互娱)。它曾因为游戏科学出品的手游而对其投资了6000万天使轮,并以此持股20%,以此来算,如今的《黑神话:悟空》爆火,英雄互娱应该是最大受益方之一,但戏剧性的是,很久之前,英雄游戏就把游戏科学的股份抛了。

根据资料,2022年时,英雄游戏把所持的游戏科学股权全部出售套现了。根据相关披露,当时英雄游戏以4.8亿的价格出售持有的游戏科学股权。而第一笔2.8亿已经拿到手,剩下的2亿,要等到2025年4月1日之后。

没有公开资料显示英雄游戏为什么要出售股权,但是当时的黑神话虽然热度很高,却一直停留在宣传片阶段,具体何时上市还无法预料。而趁着当时高预期提早套现,也是个不错的选择。毕竟英雄互娱以6000万投资,赚回4.8亿,将近8倍的投资受益,也是相当不错的。

而戏剧性的就是,游戏科学真的把《黑神话:悟空》做出来了,而且还相当出彩,在游戏圈和资本圈都引发了不小的热议,估值的继续上涨也只是时间问题,未来远远不止这4.8亿。

更有意思的是,吃到黑神话红利的华谊兄弟在8月20日当天涨停,但其实这两者之间并没有直接的关系。

2016年,华谊兄弟当时斥资19亿,获得英雄游戏20%的股份,成为其第二大股东。这在当时,是国内游戏市场最大的一笔非公开融资。虽然后续抛售了一部分,但仍然留了大概5%的英雄游戏股权。而也就是因为这5%让其吃到了黑神话的红利。因为英雄游戏是游戏科学的天使投资方,而华谊兄弟是英雄游戏的持股方,进行一个较为勉强的“等价互换”,华谊兄弟也算是黑神话的概念股之一。

所以,真正的投资方英雄游戏没吃到红利,而华谊兄弟却吃到了,这也是这个故事中最有意思的一点。

游戏投资会火吗?

值得一提的是,高盛还在最新的报告中表示,黑神话可能会刺激对中国游戏行业的投资:3A级游戏的开发是一个长期且资源密集型的过程,特别是在私营市场,我们预计未来将有更多的3A级游戏进入全球市场。对其他公司的影响方面,高盛认为,腾讯拥有游戏科学5%的股份,从《黑神话:悟空》的爆火中受益,未来腾讯/网易或继续加码投资投资高质量的PC/主机游戏,与全球同行争夺市场份额,而哔哩哔哩可能会从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户交流中受益。

但是真会如高盛所预测的那样吗?

回顾之前的游戏行业投资,在2023年全国相关投资仅有40笔,2024年到目前为止仅有16笔。

时代已经变了,回顾当年冯骥创业的2014年,当时正值文娱高速发展的年代,政府利用场地和资金给游戏企业带来真金白银的支持赞助。2015年,游戏行业共发生高达660起交易,投资金额超220亿,是一级市场游戏投资的巅峰,不过在这之后,文娱行业的投资就开始了下坡路。

在2020年出现了短暂的复苏,但几乎是文娱相关的大厂在投,CVC投资占比达到80%,其中最为激进的当属腾讯。

当年,腾讯错过了米哈游,此举也被后人诟病为大失误。或许也是因为这个失误,腾讯开始了更激进的游戏投资,仅在在2020年就投资了超过30家游戏公司。

而在2022年,腾讯只出手投资了5次,2023年出手了1次。2024年到目前为止一次都没有出手。值得一提的是,2022年和2023年出手的动漫游戏公司,均是海外企业,国内没有一家企业获得腾讯投资。游戏投资的老大都是如此,更别提其他人了,也由此可见如今中国游戏投资行业的荒芜景象。

所以,在短期内,哪怕黑神话再成功,国内的游戏投资热潮也很难出现。但是,黑神话的出现带动了全球玩家的热情,也给这片荒芜的土地上带来了星星之火,围绕着这团火焰,或许不久后的将来,游戏投资还会回到当年的火热阶段。

目前的游戏行业面临两大机遇,一个是人工智能技术大爆发,游戏行业从设计、开发、运营等多个环节都将获益;另一个则为游戏竞技项目逐渐纳入体育赛事,这将为整个电竞产业链注入极大的活力。另外,黑悟空的爆火也再次揭露一个事实:游戏可以作为弘扬传统中国文化的工具,这或许会让政府未来更加关注游戏行业的政策支持。此前根据央视网的报道,国务院就曾印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出优化和扩大服务供给,释放服务消费潜力。《意见》提出培育壮大新型消费,包括数字消费、绿色消费和健康消费,而游戏就是典型的数字消费。

与所谓的“时势造英雄”一致,在投资火热的阶段只会催生出更多的抄袭、低俗类游戏作为敛财工具。只有在低迷阶段,才会爆发出最为纯粹,堪称艺术品的游戏,而黑神话就是这样一个很好的例子。也希望这团火苗可以继续燃烧,就像游戏里那只初期的小猴,一步步成长为齐天大圣。

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