《原神》游戏BUG被修复,官方决定回退这个修复!

《原神》游戏BUG被修复,官方决定回退这个修复!
2024年07月18日 09:20 中关村在线

《原神》4.8版本更新后,针对游戏角色那维莱特进行了修复。在特定情况下,那维莱特会在重击时高速旋转,导致角色攻击范围异常的问题得到有效解决。然而,这个修复引发了众多玩家的不满。

为了满足玩家的需求,官方决定在后续的更新中回退这个修复,并为玩家发放补偿:原石*1600。他们表示,在4.8版本更新后一直在关注玩家对新版本的讨论,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。经过认真听取了旅行者的反馈后,他们非常理解大家对于此修复带来的不安和焦虑。因此,他们向所有支持和信任《原神》的玩家诚挚道歉。

那么为何要对那维莱特进行修复呢?官方解释称,在极端情况下,可以通过调节设备灵敏度或鼠标DPI等方法让那维莱特在重击时能够高速旋转,并打出全屏伤害。但是对于使用其他设备的玩家来说,这种情况很难实现。同时,在这种状态下,屏幕旋转速度极高,场景和敌人多数已经模糊不清,与常规游玩体验差距较大。

开发组本意是希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下的伤害量,又不破坏旅行者使用那维莱特重击的操作体验(即非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。在这个前提下,将全屏旋转速率调整至合理范围内,并避免出现特定设备的异常操作。尽管要兼顾的因素较多,但最终修复方案经过了长时间的反复讨论和测试后才发布于4.8版。

然而,“旅行者在修复上线并进行了实际体验后向我们提出了许多关于这个修复的反馈”,官方承认:“这确实是我们考虑不周到导致的问题”。 “正是因为有了玩家,《原神》才能成为如今的样子。在未来更新中,对于任何已上线的游戏内容相关的决策都会更加谨慎以保障玩家的游戏体验”。

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