《巫师3》成功后竟然被玩家玩腻了:开发后悔用了太多“侦探模式”

《巫师3》成功后竟然被玩家玩腻了:开发后悔用了太多“侦探模式”
2024年07月14日 11:41 中关村在线

《巫师3:狂猎》被广泛认为是有史以来最优秀的角色扮演游戏之一,但开发者承认在该游戏中的“猎魔人感官”机制过度使用。尽管如此,他认为当时这一设定还算新颖。

“猎魔人感官”可以让玩家追踪环境中留下的线索,并帮助寻找怪物、人物等等。这基本上就是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的“侦探模式”,不过用起来感觉没那么直观,而且每次出现都会让人觉得麻烦。

据媒体报道,现正致力于Project Orion项目的CDPR的Pawe? Sasko最近在接受采访时承认,他们“过度使用了”猎魔人感官机制。Sasko透露,由于该机制是在2012年开发的,当时只有一款《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏问世,因此团队认为这一机制很新颖。

即使你认为《巫师3》基础游戏中的这一机制有些麻烦,但需要注意的是,它至少带来了更好的改进,并且CDPR在未来似乎也不太愿意重复使用它。希望《巫师4》能延续这一积极的趋势。

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