探索更多可能性,《我的世界》不再只是游戏

探索更多可能性,《我的世界》不再只是游戏
2024年07月05日 02:02 中关村在线

随着全球游戏行业增长放缓,知名游戏《我的世界》工作室正在寻求新的收入来源。根据最近的报道,Mojang Studios已经探索了周边商品、教育和内容流媒体等领域的机会。此外,一部由华纳兄弟发行的电影改编作品和正在制作的Netflix系列剧也在计划中。

Mojang Studios首席执行官?sa Bredin表示,《我的世界》系列在全球拥有超过1亿月活跃用户,并且粉丝群体非常广泛,甚至包括那些不玩游戏的人。“我们希望通过一系列体验来满足更多人的需求。”Bredin透露,在过去两年里,该工作室消费品业务(如服装、毛绒玩具)的收入翻了一番。

与其他游戏公司类似做法相似的是任天堂和索尼互动娱乐近年来为了拓展游戏IP吸引力所做的尝试。尽管整个游戏行业支出正处于停滞期,《超级马力欧兄弟大电影》取得了巨大成功,并引发期待基于《塞尔达传说》系列的真人电影;而索尼则将《最后生还者》改编成HBO剧集,并基于《蜘蛛侠》电影创作了游戏。

《我的世界》在日本市场取得了主流地位,并成为小学生中最受欢迎的游戏之一。然而,在全球第三大游戏市场日本,Xbox游戏主机却苦苦挣扎。去年,微软聘请了一位PS资深人士,希望能够赢得索尼和任天堂所占据的市场份额。

Bredin表示,Mojang Studios已经采用人工智能技术来审核聊天和游戏内容,因为这款游戏面向不同年龄段的玩家。但她同时补充说,人工智能对整个游戏行业的影响还有待观察,“虽然人工智能被融入到工具中,但我们仍然非常看重人才。”

值得注意的是,《我的世界》在全球范围内拥有庞大粉丝群体,而且不仅仅是游戏玩家。因此,《我的世界》未来可以通过扩大其品牌影响力和推出不同类型的内容来吸引更多人参与其中。

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