【白夜谈】已经鬼服的游戏还怎么白金

【白夜谈】已经鬼服的游戏还怎么白金
2024年07月03日 23:48 游戏研究社

来源:游戏研究社

白金虽好,可不要贪杯哦

肝游戏的白金奖杯是一种甜蜜的折磨。

很多奖杯单纯是要求你去清图、清据点等,纯属一种体力劳动,但也不乏一些设计优秀的奖杯能丰富玩家的体验,比如暗示有隐藏宝物,提示还有另一种方式通关,或是单纯鼓励你挑战一下最高难度。

但抛开内容,想要算得上一个“好奖杯”,我想最重要的一条理应是“单人就能搞定”。对白金党玩家来说,任何需要联机完成的奖杯都挺头疼的,尤其是当你没能赶上潮流,发现游戏没人玩了之后再入坑。

上个月看完微软发布会后,我激动地把COD17装了回来,为的是和阿德勒叙叙旧,方便到时快速理解COD21的剧情。

永远有“Job to do”的阿德勒,人气完全不输老角色永远有“Job to do”的阿德勒,人气完全不输老角色

COD17的老兵难度是近几代最简单的,因此我一个下午便拿到了金奖杯,这本来是喜事一件,但高兴了不到一秒后,我随即意识到大事不妙。

“坏了,这游戏还能白金吗?”

动视雷打不动地将COD视作年货产品,游戏质量也在逐年下滑。玩家虽然痛心疾首,却仍然维持着 “玩新不玩旧”的态度,每当新作一出,前一作的匹配人数就快速下滑。

已经发售快四年的COD17自然也逃不过这种宿命,如今国内玩家只有把加速器切换到欧服,在国内的深夜时分,耐心等上几分钟才能凑够一场对局,还要顶着接近200毫秒的延迟,体验并不算好。

延迟倒不是重点,关键还是人少,更要命的是COD17的难度奖杯要在一个64人的小队混战模式里完成,且不说这个模式在游戏初期就较为冷门,奖杯要求的十次“团灭”也很苛刻,需要玩家击杀敌方小队的最后一人。这意味着你可能需要顶着枪林弹雨,连续干掉四名敌人,还要提防剩最后一人被别人截胡,中间的不确定性非常大。

没人玩、难度大,随着时间流逝,COD17的白金难度也渐渐开始向“不可能”靠拢。办法倒也不是没有,在PS的一些论坛里,经常能看到有人就联机奖杯寻找队友,但想凑齐64人参与一场活动,耐心和运气都缺一不可。

巧的是前两周确实有一个玩家凑齐了64个人,我也是第一时间报名参与,起初暗喜自己找到了大部队,不成想却是白白熬了一宿。

理论上来说,这16支小队进入游戏后要做的很简单,只需统一地点集合,然后按顺序让每个人击杀十次其他小队,复活后的人再轮流照做,一个小时内便能收工。

但事实证明我们还是想简单了,且不提各个小队沟通不畅,中间还有局外玩家浑水摸鱼,掐着点匹配狙击。不等全员集合完毕,这些不速之客进场后直接自由开火,先前约定好的成员见状也直接没了纪律,场面瞬间混乱不堪,只能各自为战,最终一场打下来只有少数人完成目标。

类似的情况几乎每场约局都会发生类似的情况几乎每场约局都会发生

吸取了教训后,有发起人开始留了心眼,选择在网上公布一个假时间,只对招募进聊天室的人透露真正的集合时间,还制定了更为严苛的规则,例如要求每一个四人小队都能开麦,规定了每支小队的集合地点,方便大家快速找人击杀。

只可惜由于时差问题,我对奖杯的执着还是输给了规律的生物钟,没有再去熬夜参与,只能期盼微软早点把COD全家桶放进XGP,以此给人数回一波暖。

处理联机奖杯还有一个更简单粗暴的方法——在网上花钱找人帮你。

比如《恶魔之魂》有个奖杯要求与别人联机击败一个BOSS,回想去年的盛夏时光,当我杀遍了世间恶魔后,却发现自己距离白金始终差一个有缘人,匹配了三天无果后,我只好求助于网购平台上的店铺。

这件事本身让我有些不爽——明明能自然做到的事,怎么还得花钱啊。

因此当收了我十元重金的店老板赶来,我直接穿上了最好的装备,幻想着和老板一起血战BOSS,让我的十元能再换来几分同甘共苦的情绪价值,不成想那位老板两刀就把BOSS给解决了,最后还免费送了我一顶独狼玩家得不到的头冠。

黄衣头冠,只有击败其他玩家扮演的BOSS才会掉落黄衣头冠,只有击败其他玩家扮演的BOSS才会掉落

当然,我只戴了两分钟就把游戏卸载了,一方面是游戏白金了,另一方面是“我都已经花了钱了,也就不再花时间了”。

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