如何理解CPU基准测试

升级到新的 CPU 既令人兴奋又令人沮丧。用户需要检查感兴趣的 CPU 的规格和基准测试来查看它们的性能如何,本文将具体介绍如何去阅读 CPU 基准。

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合成基准测试是标准化的性能测试工具,在受控环境中将 CPU 推到极限。最流行的是 Cinebench 和 PCMark,用户可以在电脑上使用它们来测试 CPU 性能,但查看其他人得到的结果可能会更容易。

合成基准测试是测试 CPU 原始性能的好方法,因为它们将每个核心都推到极限,但分数并不严格表示更好的性能,至少不是所有场景都如此。例如,一款较旧的 AMD Threadripper 在合成基准测试中可能会击败最新的 Intel Core i7,但 i7 在大多数游戏甚至一些生产力工具中可能会超越 Threadripper。

实际基准测试则完全相反,它们使用工具和视频游戏来测试性能。一些程序和游戏内置了基准测试,使测试更容易,但如果没有,硬件测试人员会创建他们自己的测试,在所有 CPU 上使用这些测试来提供准确的结果。

总的来说,实际基准测试更能代表 CPU 的性能,特别是如果用户需要 CPU 执行特定任务时。一些程序和游戏更喜欢更多的核心和线程,即使它们速度较慢,而其他程序则只使用少数几个核心,在这种情况下,用户希望时钟速度更快。例如,如果优先考虑游戏性能,可以查看视频游戏基准测试,看看哪款 CPU 在用户最喜欢的游戏中表现最佳。

单核性能和多核性能是在合成基准测试的术语。顾名思义,单核性能表示单个 CPU 核心的速度有多快,而多核则测试所有核心一起运行时的性能。

单核性能对于仅在一个线程上运行的任务很重要,如大多数简单的程序,如文本编辑器、电子表格和游戏启动器。多核性能对于利用多个核心的高要求任务更为重要,如视频和图像编辑、3D 渲染和游戏。然而,由于这些程序大多不能同时使用所有核心,这些数字并不是比较性能的最佳方式。

如果需要一个适合工作的好 CPU,应该查看生产力基准测试。更具体地说,用户应该检查将使用它的任务和程序的基准测试。例如,任何以机器学习为主的任务主要依赖于 GPU,所以不需要在 CPU 上过度消费。对于视频编辑、编译和 3D 建模等任务,用户需要一个好的 CPU。然而,在特定应用中总是存在例外。例如,一些视频编辑器提供 GPU 加速来加速某些任务,并且有一些 3D 建模软件包使用 CPU 渲染,因此它们会利用尽可能多的 CPU 核心。

在这里,优化起着重要作用,因为有些程序可能针对 AMD 或 Intel 进行了更好的优化。例如,许多 Adobe 工具,如 Premiere Pro,似乎更青睐 Intel。用户应该检查感兴趣的特定型号以获得最相关的分数。

是否有人注意到大多数 CPU 基准测试都关注游戏在 1080p 分辨率下的性能?这是因为在高分辨率下,性能更多地受限于 GPU 而不是 CPU,因此 CPU 之间的性能差距会变得更小。

但这并不意味着 CPU 性能对于高分辨率游戏不重要。事实恰恰相反,用户仍然需要一个强大的 CPU 来跟上 GPU 以保持流畅的 FPS。

虽然平均 FPS 可能无法反映这一点,但低端 CPU 可能会导致明显的卡顿,尤其是在开放世界游戏中。此外,如果用户以后升级了 GPU,较慢和较快的 CPU 之间的性能差距会显著增加。这里的关键是,如果严格关注 CPU 性能,那么使用高端 GPU 在 1080p 分辨率下的基准测试是最重要的。

在所有其他因素相同的情况下,CPU 达到的每秒帧数(FPS)是最好的性能指标之一。更高的 FPS 等于更好的性能。平均 FPS 告诉用户,如果使用与硬件测试人员相同的 PC 配置,在正常游戏过程中通常会得到多少 FPS。

除了平均 FPS 外,一个好的基准测试还会包括 1% 和 0.1% 的最低值,分别表示 1% 和 0.1% 的时间里最低的 FPS。虽然它们可能看起来像是随机的性能数据,但实际上它们是整体性能极其重要的指标。如果 1% 和 0.1% 的最低值明显低于平均 FPS,则表示存在卡顿现象,这里的数字最好尽可能高。

值得注意的是,优化在 FPS 中扮演着重要的角色。一些游戏倾向于拥有高核心数以实现强大多线程性能的 CPU,如《赛博朋克 2077》。当前的游戏通常在六核时达到性能峰值。较简单的游戏,如大多数电竞游戏,则青睐于极快的单线程性能。此外,所有游戏都受益于更多的 CPU 缓存。

一些硬件测试人员还会在他们的基准测试中包含「帧时间」,这是两帧之间的时间间隔除以屏幕的刷新率。它不是平均值,而是实时显示的,并且较低的帧时间更好,因为帧之间没有延迟。帧时间本身并不是性能指标,但异常高的帧时间可能表示配置、驱动程序或游戏本身存在问题。

就像生活中的大多数事情一样,应该始终考虑到误差范围。在特定基准测试中看到的 CPU 性能可能有几个百分点的偏差,所以不必过于纠结。

单独来看,时钟速度并不能告诉用户 CPU 的性能如何,但它仍然是一个值得关注的基准测试指标。具体来说,现在大多数消费级 CPU 都有一个最大加速时钟频率。CPU 能够维持其最大时钟频率的时间越长,它的性能就越好。散热通常是限制因素,但如果基准测试使用高端 CPU 散热器,CPU 应该能够维持接近其最大值的时钟频率。如果不能,那么规格中的最大加速时钟频率可能是有些误导,或者有其他因素在减慢 CPU 的速度。

CPU 利用率是指在任何给定时刻 CPU 被使用的程度,以百分比表示。60% 的 CPU 利用率意味着游戏正在使用 CPU 最大资源的 60%。在具有许多核心的 CPU 上看到较低的 CPU 利用率,以及在具有四个或更少核心的 CPU 上看到接近 100% 的利用率是正常的。如果一个 CPU 接近其最大利用率,它除了运行游戏外几乎不能做其他事情,而利用率只有 60% 的 CPU 可能还能在后台运行几个 Chrome 标签页和应用程序,而不会对性能产生明显影响。

当两个 CPU 在大多数游戏中达到相似的 FPS 时,这个指标值得注意。如果 CPU #1 的利用率始终保持在 95%,而 CPU #2 的利用率不超过 60%,那么 CPU #2 无疑是赢家,因为可以使用未使用的功率来运行后台应用程序。

CPU 运行时的温度不仅影响性能;过热实际上会缩短 CPU 的使用寿命。虽然不同 CPU 在全负载下的「正常」温度范围各不相同,但没有一个 CPU 应该一直以其最大操作温度运行,除非有一个好的 CPU 散热器。

然而,有些 CPU 就是无法避免地会运行得非常热,所以请注意基准测试中的 CPU 温度。与 CPU 利用率一样,如果一款 CPU 在比同类模型更低温的条件下达到相同的性能,那么它可能是更好的 CPU。或者,可以使用一款强大的 AIO 散热器来应对一个发热严重的 CPU。

功耗是最有趣的指标之一,因为它可能与规格表上的 TDP(热设计功耗)大不相同。这是因为 TDP 是与散热相关的功率额定值;实际的最大功耗通常显著高于 TDP。

基准测试会告诉用户 CPU 在现实世界中的使用情况,比如在游戏和生产工具中的功耗。如果试图根据电源供应器(PSU)的功率额定值来合理选择,而不是仅仅购买一个过大的型号,如果不考虑 CPU 的实际功耗,可能会得到一个功率不足的 PSU。

如果知道要关注哪些基准测试指标,购买新的 CPU 就很容易了。感谢本文的速成课程,用户现在已经具备了比较 CPU 性能所需的知识。用户不再只是优先考虑合成基准测试和游戏中的最高数字,而是理解了那些不太被提及的其他指标的重要性。

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