Atlus的游戏,为什么总能让人心甘情愿买单两遍

Atlus的游戏,为什么总能让人心甘情愿买单两遍
2024年06月30日 23:54 游戏研究社

来源:游戏研究社

2022年4月,Atlus即宣布在NS平台发售了一年的《真女神转生5》销量突破了100万份,这成绩对于一款单平台的JRPG而言已经相当不错。

《真女神转生》常被说是“挑人”的游戏系列,毕竟游戏在很大程度上脱胎于90年代世纪末的社会环境,杂糅了大量哲学宗教和前互联网时代的科幻元素,剧情也时常显得晦涩深沉,自然比不上走都市奇幻路线的《女神异闻录》大众,但也有一种独特的意境。

对于《真女神转生5》而言,当初最让人欣喜的部分,也正在于在新时代依旧维持住了这种难以简单言说的怀旧氛围,以及开放式的大型立体迷宫设计精巧,狠狠补足了《女神异闻录》系列所缺失的那种探索感。

一晃眼这么多年,仍旧能想起当初看到《真女神转生5》预告片有多开心一晃眼这么多年,仍旧能想起当初看到《真女神转生5》预告片有多开心

当然,《真女神转生5》在当时也受到了一些诟病,比如剧情流程较短,显得故事单薄等问题——这其实不完全被视作缺点,也有不少玩家喜欢这种简洁明了的作风,把更多精力花到了培养仲魔和挑战高难的玩法上。

总之,当时大家普遍觉得这样的《真女神转生5》虽有不足之处,但也不失为一部有趣而完整的作品,直到今年2月Atlus宣布将推出《真女神转生5 复仇》,添加诸多全新剧情、角色和玩法系统,并全面登录包含PC和主机的各个平台。

或许会有部分玩家诟病推出加强版游戏的方式,但Atlus往往能让玩家心甘情愿为这样的“完整版”买账,推出的“完整版”甚至口碑和销量超越原版——《真女神转生5 复仇》上线3天销量就已经突破50万份,迄今Steam好评率仍保持在95%“好评如潮”。很大原因就在于其原版就做得足够完整,新版又确能增添全新的内容体验,和所谓的“分割商法”有着本质性的不同,不会令玩家“觉得自己被背刺”。

如何吸引顾客“加菜”显然是一门学问,而《真女神转生5 复仇》则正是Atlus深谙此道的又一次展现。

游戏不仅引入了与本传体量相近、路线不同的新剧情,还花大量笔墨着重塑造了新角色寻峰洋子,以及名为“献牲者”的团体。老玩家可以借“复仇女神篇”从另一个角度了解游戏的宗教世界观及故事。

抱歉,“献牲者”实在有点戳我,能投敌吗抱歉,“献牲者”实在有点戳我,能投敌吗

就实际体验来看,时隔3年游玩《真女神转生5 复仇》,这种差异化设计确实足够新鲜有趣。譬如两条线路初期第一达识世界的剧情基本一致。差别在于本篇剧情中,主角初期在东京达识只会与敦田结弦简单会面一次,而《真女神转生5 复仇》中,两人则会遭受袭击,并遇见寻峰洋子。

这段初期体验有种“找不同”的惊喜感这段初期体验有种“找不同”的惊喜感

值得一提的是,在后续故事里,寻峰洋子还会作为队友,在一定时间内与主角共同战斗——是的,《真女神转生5 复仇》有人类队友了,核心角色基本都会在特定的节点里加入队伍,供玩家选择。碰上某些支线,他们还会与主角交换各自的观点。

而随着寻峰洋子出现,玩家也会逐渐走上与原作截然不同的故事路线,譬如遇见由一位或多位“献牲者”组成的Boss团,以及触发另一重灾难事件。“复仇女神”剧情与本篇“创世女神”看似相近,但其实已经是同一世界观下的另一段独立的故事。

另一方面,在具体玩法层面,《真女神转生5 复仇》也引入了一些老玩家更容易感兴趣的体验元素。

譬如游戏为仲魔加入了特性系统,玩家可以根据需要,有针对性地搭建不同的队伍,不必和原作一样单纯谁强用谁,像“皮克希”“鹿屋野比卖”的特性恶魔的仲裁,就可以在恶魔对话中出面调解,转变成对玩家有利的情况。

而前期美人鱼的多段技能强化,就很适配主角彼时的核心技“麁正连斩”(连续造成8次伤害)。

当收集仲魔已经无法提供足够的新鲜感时,玩家自然需要有更高维度的追求当收集仲魔已经无法提供足够的新鲜感时,玩家自然需要有更高维度的追求

而我觉得最有意思的是灵符系统。玩家获得对应道具后,能基于仲魔种类,搭配出一些更加独特的技能,这让玩家多了一个隐性的长期目标。譬如当我拿到“混乱邪恶的灵符”时,我就会想要根据需求张罗出对应仲魔,看看具体演出效果。

每个灵符的需求都会有具体说明每个灵符的需求都会有具体说明

或许这些内容对新玩家来说只是锦上添花,但却是开启老玩家体验《真女神转生5 复仇》“第二春”的关键。

为了吸引新玩家,Atlus同样也做了不少改进,最明显的就是《真女神转生5 复仇》登陆了Steam,而非像本篇一样独占Switch。而具体到设计层,游戏更是加入了许多看似给老玩家减压,但更多是优化新用户体验门槛的改动。

体验下来键鼠适配确实做得挺不错体验下来键鼠适配确实做得挺不错

譬如在大世界探索方面,《真女生转生5 复仇》加入了大量“祸径”通道,让玩家可以在地图上的各种位置来回穿梭。游戏里一些需要多次操作才能登上的平台,或者是距离传送点偏远的地区,玩家只需要去过一次,基本上都能够借助“祸径”快速到达。同理,游戏也基于“祸径”设计了诸多隐藏区域,用以激发玩家的好奇心。

地图上两个圆圈相连的图标就是祸径,可以感受一下密度有多大地图上两个圆圈相连的图标就是祸径,可以感受一下密度有多大

《真女生转生5 复仇》也延续了原作中与P5R伊邪那岐大神类似的“官方修改器”。还提供付费DLC,能提高会掉落珍贵经验值和换金道具的御灵的出现频率。此外游戏中有一类名为“御魂”的稀有怪,玩家只需要按一定的套路击败他们,就能获得特定强化道具,譬如“福音书”能直接让主角升一级。

如果玩家在设置中把御魂的刷新率拉到最高,那么你大概率就会跟我一样,还没离开第一达识世界(新手村),就已经有了堪比中后期的等级。譬如在“新手村”我主角已经40级了,手里都还有22本福音书没用,随时能直升62级。

这样一来,人人都可以是“十里坡剑神”这样一来,人人都可以是“十里坡剑神”

除此之外,类似直接拉低门槛的设计还有很多。譬如玩家消耗特殊累积条使用的“护阵艾斯托玛”能直接规避地图上的恶魔,跳过对战;就算在达识大世界也能随时随地即刻存档,不像本篇那样一不小心暴毙就会回到解放前等等。

本篇中原本需要玩家自己摸索实际效果的“护符”系统,在《真女神转生5 复仇》里面也会一一给出各个道具的具体功能介绍。

本篇中玩家获得时不会跳出任何介绍本篇中玩家获得时不会跳出任何介绍

如果说《真女神转生5》有着系列IP一贯的压抑与硬核,那么《真女神转生5 复仇》其实带有不少设计层面的取舍,更追求给玩家提供一些直接意义上的“爽”。当然,游戏也设置了部分具有更高挑战难度的Boss,如果不去当“十里坡剑神”,追求挑战性的玩家也依旧能在其中找到乐趣。

从某种程度上来说,《真女神转生5 复仇》更像是原作的“解禁版”:开放了高清的画面、更爽快的玩法、更轻松的探索方式以及更多的故事情报。对于玩过前作的玩家也算是友好——毕竟可以通过改良后的系统来体验新加入的剧情,并不会产生太多的重复感。

从玩家的角度来说,能一次就体验到“最完整的内容”自然是更好的,不过最近在采访一位日本开发者时,对方提到:不同于大家想象中的“开发商做完整版是为了让玩家给同一份游戏付两份钱”,全面升级的重制版实际上更多时候是出于吸引新人的考量,希望开发团队投入的心血能得到更多人认可,并在这一过程中弥补自己的不足,让原本的作品展现出更多的闪光点。

而能让玩家真心实意花两次钱来支持的,自然也正是抱着这样的心态所制作的游戏。

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