据PC Gamer报道,曾为《FF14》和《FF16》效力的SE高级翻译Michael-Christopher Koji Fox透露,制作人吉田直树似乎已厌倦了黑暗幻想的主题,想要尝试一些轻松的内容。Fox描述,《FF16》涉及奴隶制、世界末日和人类意志的丧失,氛围相当沉重。他在两款游戏间切换时感到挑战:“我不能再添加那些轻松的幽默元素,因为它们不适合这款游戏,但我还是想加入一些乐趣。”此外,他观察到吉田直树似乎也有所疲惫:“我能从吉田的眼神中看出他的想法——‘我已经受够了这种黑暗幻想,我想做点更轻松的事’。”
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