接连推出“独狼”友好模式和四排玩法,《Apex英雄》的开发团队是怎么想的

接连推出“独狼”友好模式和四排玩法,《Apex英雄》的开发团队是怎么想的
2024年06月23日 23:36 游戏研究社

来源:游戏研究社

四人宿舍的福音。

上个月《Apex英雄》迎来了第21赛季,以及时隔五年终于回归到游戏中的单排(Solo)模式。相较传统的三人大逃杀,以及被替代的双排(Duos)模式,经过改进的“单人争夺战”更容易上手,战斗体验也更纯粹。

单排模式下,地图上的武器全都预先装好了配件,即捡即用。敌人进入一定范围,系统就会提示附近有敌人,同时方便新老玩家提防蹲坑老六。

每次脱离战斗或完成击杀,生命值都会自动回复,进一步加快战斗节奏。被击杀了也没事,每个玩家都有一枚复活币,截止到决赛圈前都可使用,可在保留装备的基础上重新跳伞。

到了决赛圈,复活币就会转化为进化护甲值,配合第20赛季进化护甲赋予天赋升级的改动,为一命不死的玩家提供进一步优势,为决赛结果创造更多悬念。

出于收集和整理测试数据的需要,这个简单却又刺激的独狼模式也仅开放6个星期,有些可惜。但在21赛季的后半段,单排将被新的模式所替换,从一个极端跳跃到另一个极端——四排模式(Quads)。

在这一玩法中,15支4人小队争夺一个捍卫者头衔,爆发的冲突恐怕会比单排双排三排都要激烈。

在前不久的夏日游戏节上,我们从《Apex英雄》游戏设计师约翰•拉尔森(John Larson)那里得知了四排模式的信息。拉尔森也是第20赛季天赋树更新的负责人,凡是APEX这几个赛季里受到玩家好评的更新变动,都有他的很大功劳。

根据目前已知的情报,四排模式将于6月25日正式上线,同样开放6个星期。在三排模式的基础上,重生有意在地图中增加战利品的数量,同时提升稀有武器装备(和单排一样自带配件)的刷新率,保证小队中的每个人都以全副武装的状态投入战斗。

部分英雄的能力也将在该模式下得到加强,从而为小队中新增的第四人提供平等的服务。例如,幻象在跳伞时可以比以前多放出一个幻象来,拥有喷气背包的瓦尔基里也能在终极技能就绪时多载一个人。

我们也顺带征询了拉尔森对于APEX的现在及将来的一些看法。具体采访内容如下。

游研社:APEX已经运营5年有余,将围绕射击和竞技的各种玩法开发到了极致。你们觉得APEX的玩法是否已经开发殆尽?在未来的赛季中还有进一步发展的可能吗?

拉尔森:确实,APEX这5 年来一直非常受欢迎,我认为这证明了核心游戏玩法是多么有趣。但我不认为我们的团队已经达到了极限,我们很高兴能不断突破玩法设计的极限。

我认为我们更愿意在不同的游戏模式中进行尝试,就像你看到的那样,我们曾说过永远不会让单人游戏回归。但在本赛季,我们在改进了单人模式后又将其带了回来。因此,对于那些不喜欢与其他玩家一起的玩家来说,单排模式是一次很好的体验,可以磨练他们的技术,锻炼他们的单挑技巧。

新英雄Alter的技能在单排和三排模式下都很有用
新英雄Alter的技能在单排和三排模式下都很有用新英雄Alter的技能在单排和三排模式下都很有用

但反过来说,APEX是一款基于团队的游戏。随着新赛季的到来,我们有了四排模式,所以会是4人一支小队,乍看起来并不疯狂,但当你开始思考它对战斗的影响时,我觉得这对玩法来说是个令人兴奋的补充。

所以我认为,我们会继续改进我们的设计,我们可以从第 20 赛季的邪恶和升级中吸取经验教训。我们一直期待着挑战现状,推出新的新模式,为老玩家带来全新的游戏体验,对新玩家也是如此。

游研社:本赛季的单排模式反响如何?你对即将推出的四排模式有无信心?

拉尔森:我认为这次单排模式的反响很好,我们添加了一些内容,让游戏对新玩家更加友好。

我们的战斗感知功能,能让玩家在遇到敌人时立即做出反应。我们缩短了玩家追逐战利品的时间,这样玩家就能立即投入战斗。我们还有自动治疗机制。我们做了简化了许多元素的有趣的单人游戏模式,同时减少了挫败感,这提高了玩家的参与度。我们看到有玩家重返游戏,大家都很开心,可以不依赖于自己的团队就能培养自己的技能。

我们还计划探索不同的模式。马上我们会从单排模式直接进入为期6周的四排模式,那将会是 15 个4人小队,并对战利品进行一些改动,以便支持更长时间的飞行。

我们团队一直都很喜欢尝试不同的节点,这非常有趣,虽然一眼看上去并没有什么不同,但游戏玩法却完全不同,战斗时间更长了,被击倒并不意味着战斗完全改变了,因为仍有3名玩家活着。我们进行了有趣的测试,我相信我们很想看看人们会想出什么样的英雄组合,看看我们能从中学到什么。

游研社:APEX排位赛的匹配模式是否还有改进的余地?

拉尔森:我们正在评估。我们一直都在关注排位赛的更新,因为排位赛是APEX中超受欢迎的模式,竞争也非常激烈。所以我们要做好促进深度和玩家信任之间的工作。我们看到了一些排位赛中的积极变化,正努力提高系统和设计决策的透明度。

在本赛季余下的比赛中,没有什么特别的新内容。但在新的竞技玩法方面,我们正在酝酿一些东西。

游研社:一些武器(如R-99冲锋枪)和英雄(如拥有烟雾弹的班加罗尔)进行了反复的加强和削弱。你们调整游戏内动态平衡的参考基准是什么?是玩家大数据还是职业赛更多一点?

第21赛季将1倍数字威胁瞄具(金镜)移出掉落池第21赛季将1倍数字威胁瞄具(金镜)移出掉落池

变相增强了班加罗尔的烟雾弹

拉尔森:答案是都有。《APEX》是一个庞大的游戏,ALGS和电子竞技比赛的选手人数很少,他们也是揭露游戏失衡的最佳玩家,我们确实会关注这一等级的游戏比赛和趋势,我们也非常注重确保武器和英雄的多样性。

对于更休闲的玩家,我们会经常查看数据。我们有仪表盘,可以直观显示英雄选择、英雄拾取率、不同武器的掉落率,玩家选择了哪些升级等信息。

Apex Legends Status网站的第三方数据统计Apex Legends Status网站的第三方数据统计

我们会查看数据,帮助确定元数据中存在问题的区域。我们还会根据我们在社交网站上看到的内容或我们自己的游戏经验进行反馈。很多时候,如果某一方面出现了问题,那其他方面也可能出现问题。因此没有绝对的答案,我想这需要结合数据和玩家反馈。

游研社:你们觉得游戏内的外挂问题有没有改善?你们如何看待能将键鼠操作转化为手柄信号,利用手柄的辅助瞄准功能取得优势的手柄转换器?

拉尔森:我只能说,这是一场永无休止的战斗。在键盘和鼠标输入以及控制器信号方面,我们每周都会召开会议,讨论人们在游戏中使用的各种漏洞。我们有一支非常聪明的工程师团队,他们一直在研究如何打击作弊。

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