《黑神话:悟空》的封闭试玩报告已经公开,玩家在夏日游戏节期间进行了试玩。试玩者提到了“黑风山”的场景体验,他表示这个区域非常漂亮,植被茂密、树木遮天蔽日。然而,他指出在这个早期区域中,实际上能去的地方比实际可去的地方要小得多。
作者还指出了,《黑神话》的世界最适合描述为一张登山小路,狭窄且有意为之,两侧都是看不见的墙壁。即使在一些地方玩家可能会认为可以到达但实际上也是空气墙。尽管如此,试玩者并没有感觉到被强迫走某一特定路径,每条路线基本上都是一个通道,通往一个特定奖励——宝箱、升级材料或有时是一个可选的小BOSS。
尽管游戏科学在一个比《艾尔登法环》小得多的规模上进行开发,《黑神话》也没有显示出世界是互联的、等待被探索的状态。虽然悟空可以跳跃,但除了战斗之外,并没有其他功能发现。林地相当平坦,我探索的区域都很直白和空洞。
此外,《黑神话》的试玩者指出,“黑风山”是游戏中的一个重要地点,在整个试玩过程中出现了多次。他们说这是一场漫长而充满战斗的 BOSS 连战,没有琐事干扰。
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