复现经典MMO乐趣,《塔瑞斯世界》找准了自己的定位

复现经典MMO乐趣,《塔瑞斯世界》找准了自己的定位
2024年06月14日 23:30 游戏研究社

来源:游戏研究社

在《塔瑞斯世界》开服的第二天,我偶然刷到了一条微博——

这句话其实很有意思。《塔瑞斯世界》对标并非主流移动端MMO,而是如WOW、FF14等相对传统的经典MMORPG,强调满足这部分游戏玩家的需求。

但作为双端游戏,它与其他几款产品相比在内容上又显得要更“简易”一些。在这种情况下,没正式体验过的玩家,自然很容易下意识将它判定成“模仿+轻度化”的产品。

而在游戏正式开服、体验了两天内容之后,我却发现,此前外界对于《塔瑞斯世界》的认知,或许更多来源于第一印象,而非真正触达这款游戏的本质——与其说“简易”,它更希望做到的是既“经典”又“减负”。

与此同时,更多实际体验了游戏的玩家也在发出与以往不同的声音。譬如有人表示“对喜欢打本的玩家极其友好”,而官方过去一贯的低姿态,也同样也得到了玩家认可。

现如今,市面上的许多新生代MMORPG已经开始更加注重外观、单机流程、大世界玩法等内容,一方面是因为这些内容更符合大众玩家的需求;另一方面,许多MMORPG的多人社交重心也已经从副本内,转移到了副本之外。

而《塔瑞斯世界》的本质,其实是以双端形式,将副本、团队配合这些经典MMORPG更重视的元素带到了新老MMO玩家的面前。

1

为什么说《塔瑞斯世界》有“经典风味”?

初上手时,我确实能从它身上感受到一些经典MMORPG的味道。开局的“噩兆巨龙”Boss战,更是让人有种昔日和朋友连麦开荒副本的错位感。

这更多是一种体验层的共鸣。在游戏初期的副本中,玩家会依次体验到许多经典MMORPG的机制设计,譬如点名、分摊、“钢铁月环”,及时的对轴和打断Boss蓄力等等。

开局的Boss关会每个常规机制来一轮开局的Boss关会每个常规机制来一轮

在此基础上,《塔瑞斯世界》也会基于副本的故事背景和人物特性,加入一些符合剧情展开的风格化机制。譬如“噩兆巨龙”Boss战中,大家需要站到圣光护盾后面,规避火焰吐息;副本暗影图书馆里,当小头目图书馆馆长“希尔诺”血量掉到65%时,则会转换阶段,触发童话世界机制,把玩家变成小绵羊。

彼时玩家需要利用好特殊的加速技能,配合走位躲避大灰狼彼时玩家需要利用好特殊的加速技能,配合走位躲避大灰狼

经典MMORPG的一大乐趣就在于此。它们往往会把一些有趣的故事背景元素融合到玩家副本体验中,给玩家提供别样的沉浸感。

一方面,这种设计意味着更深层次的世界观体验,独特的变化更容易给玩家带来新鲜的冒险乐趣——在常规RPG中,它更多是披荆斩棘战胜一个个敌人,而在MMO中,它就是千万种新鲜的“可能性”。

另一方面,合理的机制如果搭配上对味的演出,往往还能激发“吊桥效应”,给玩家更加刺激独特的战斗体验。随着游戏进度推进,《塔瑞斯世界》许多副本的难度也会逐渐显现,而当玩家达到某个瓶颈时,队友的默契、配合度也会变成考验的一环。

在这种开荒环境下,当游戏的演出、玩家的情绪达到高度一致时,那种和朋友或陌生人一起攻略难关的快感,恐怕很难在其他类型的游戏中完全复刻出来。

如果对比同类产品,《最终幻想14》中的“光之战士歼灭战”“终极之战”等高评价团本,就是把机制融合玩家体验的设计运用到了极致,进而打造出沉浸感。

如果打过这个团本,应该没人忘得了极限技对冲的画面如果打过这个团本,应该没人忘得了极限技对冲的画面

FF14和WOW等游戏之所以能成为许多人青春时代的深刻回忆,不只是凭借当时游戏那超越同期产品的质量,还因为里面有无数曾经跟自己的一起踏上冒险之旅、在副本合作中同甘共苦的伙伴。《塔瑞斯世界》同样非常重视这样的合作体验——而且,在制作组的主导下,它的气氛要显得更为轻松。

2

考虑到移动端用户操作体验,《塔瑞斯世界》也不可能一味照搬经典MMORPG的核心玩法思路。譬如在操作层面,移动端用户很难做到一边走位,一边打好非常复杂的技能循环。因此,游戏也尽可能简化了游戏技能组的搭配,将职业核心技能数量降低到了6个。

这个数量其实并不少。除了核心职业技能,游戏还有对应提高爆发输出的“铭石技能”,以及加速、位移、击退、打断等一系列功能型技能(游戏里叫秘技)。

如果继续细分,《塔瑞斯世界》的职业核心技能组本质上基本是3到4个左右。以我玩的幻灵祭师为例,5技能是常规的群体伤害技能,4、6是高冷却的输出技和强化技,所以本质上我只需要保证1、2、3三个技能的循环不断就行。

再考虑到被动充能的影响,基本上“哪里亮了点哪里”也能够满足基本的输出门槛。

没亮的都需要消耗被动量谱的充能没亮的都需要消耗被动量谱的充能

而与“低门槛”操作对应的,则是“高上限”。玩家如果追求更加极致的输出,就需要考虑清楚每个技能的释放和持续时间。譬如3技能作为持续攻击技能,我目前大部分时候都没办法做到不间断循环,6技能的强化更是有时候会忘了用。

游戏的铭石、天赋两大被动技能树,也会造成一定影响。不同的加点往往会进一步影响玩家的输出手法。也就是说,《塔瑞斯世界》这套技能模板属于“麻雀虽小,但五脏俱全”。而且玩家后续的成长与练度养成,也和这些内容息息相关,追求极致的玩家自然会选择逐步了解这些内容。

但最终不论哪类玩家,其实都能在《塔瑞斯世界》找到对应自己的游戏体验。

该怎么叠加增益效果也是一门学问该怎么叠加增益效果也是一门学问

这或许也是《塔瑞斯世界》“不卖数值”的底气所在。在这些经典风味的基础上,它并不追求高度硬核、非得筛选出MMO老炮,而是希望能为多端新老用户同时提供MMO打团开黑的乐趣。

针对游戏机制,《塔瑞斯世界》在不破坏根本体验的基础上,同样做了一定的减压设计。比较明显的就是,他们给游戏内置了实时报点功能(有点类似WOW的DBM,制作组将其官方化为基础功能),随时提醒玩家下一步应该如何操作,减少玩家的开荒学习成本。

毕竟如果MMO游戏副本如果机制过于复杂,且需要足够多的学习成本,本身就很容易大批量劝退的新玩家。而如果游戏把更多重心放在演出和QTE玩法上,减少机制的花样,又很容易导致背离初心,少了队友相互合作的快乐。

说白了,《塔瑞斯世界》和WOW等老牌MMO并不是同类竞争的关系。它既可以让一些品类老玩家以更低成本重新体验到乐趣,也能以双端互通的形式,吸引新人了解经典MMO游戏的核心魅力。

3

本质上来讲,《塔瑞斯世界》并不是一个推进MMORPG迭代的变革型产品。相反,它更像是一个用亲切的低门槛带给更多玩家“古典怀旧乐趣”的游戏。

它最初的立项目的,可能就是为了让现在的玩家以另一种方式感受到经典MMO游戏设计的魅力,以及为老MMO玩家提供一个可以多端操作、随时开黑打团的体验服务。

如果把目光放远,经典MMO游戏机制设计确实仍有许多值得挖掘的东西。只是,这些内容往往也足够硬核,譬如FF14近几年的高难本,不说入本的反复试错,光机制攻略和时间轴就可以讲上半个小时乃至一个小时,对纯萌新玩家来说,花大量的时间去学习训练本身就会成为门槛。

就像《塔瑞斯世界》把许多攻略与辅助性质的东西都直接做进了游戏里就像《塔瑞斯世界》把许多攻略与辅助性质的东西都直接做进了游戏里

而《塔瑞斯世界》未来的迭代方向,大概率就是以更有趣、更有合作感的形式,来展现经典MMO游戏机制的乐趣。

游戏后续长线运营能否持续走下去,也会与官方可不可以设计出独特的游戏机制息息相关。对《塔瑞斯世界》来说,开服反而更像是一个简单的开始。

这并非无根之木,经典MMO游戏机制设计本身是足够吸引人的。现在仍有不少游戏设计会学习、引用或者是致敬经典MMO的机制玩法,譬如今年5月上线Steam的roguelike弹幕射击游戏《Rabbit and Steel》,因为构筑了大量类MMO机制玩法,最终被玩家调侃成“MMORPG入门教学”。

“MMORPG玩家狂喜”“MMORPG玩家狂喜”

如果结合官方态度和定位来看,“展现MMO核心魅力”这点其实体现得相当明显。《塔瑞斯世界》将自己定位成“服务型游戏”,强调要以更加朴实、真诚的态度对待玩家。譬如他们宣布把千万广告费转化成了团长“老带新”的活动奖励;而游戏也设置了每日任务刷新、活跃奖励找回等减负功能。

而对于游戏出现的问题,他们也会选择挨打立正、有错就改。开服给每个玩家赠送的宠物“逻辑猫”,其实就来源于终测炸服事件。

当然,“服务”一词可能光听起来多少有点虚,毕竟产品内容表现才是决定玩家是否选择玩下去的关键。但对于《塔瑞斯世界》来说,服务玩家和内容迭代的根本目的是一致的:当玩家在游戏中的初体验足够好,玩法定位足够清晰明确,他们才会留下更多玩家、得以持续挖掘核心用户的需要,并结合大家的反馈不断调整。

对旨在长线运营的MMORPG来说,以年为单位的内容更新并非一件易事,也并非闭门造车便可铸成——新老玩家们的反馈,才更能激发项目组的灵感,这或许正是为什么《塔瑞斯世界》试图与MMORPG玩家形成一种相互成就、相互满足的关系。

结语

不可否认,提档上线的《塔瑞斯世界》仍存在不少明显的欠缺,譬如没有做到给每个职业都设计双性别、整体内容量尚不能与“前辈”们相比等等。甚至对部分进来尝试的玩家,它目前还只是一个能用移动端登陆体验团本乐趣的MMO“代餐”。

但对于一款新上市的MMORPG来说,这恰好是一个充满可能性的开始。在如今大作扎堆、快节奏的市场环境下,相较带着超高预期前来、落差感也超高的体验,也有很多传统MMO玩家,更想回归那种在一款游戏中慢慢尝试、积累的感受。而当未来的某一天,《塔瑞斯世界》在试错和迭代中推出更加高质量的内容,再逐渐把他们吸引过来,这才回归了一款“古典MMO”所必备的路径。

毕竟,随着时代更迭、受众增多,不同玩家最终想要从MMO游戏中找到的快乐都不一样。《塔瑞斯世界》选择回归经典,同时又加入很多现代的服务型设计,也是希望在当今时代,多端玩家依旧能有一块感受经典MMO乐趣的大本营。

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片