索尼在FPS游戏领域应该考虑让《杀戮地带》和《抵抗》系列回归,以重振其射击游戏业务。虽然索尼的首款射击游戏《Concord》令人失望,但IGN指出索尼似乎感受到了微软收购《使命召唤》系列所带来的压力,特别是当他们意识到自己缺少一款出色的FPS游戏时。
然而,IGN认为索尼在FPS领域拥有可以与竞争对手匹敌的资源。包括游骑兵工作室开发的《杀戮地带》和失眠工作室开发的《抵抗》,以及以其射击游戏闻名的开发商“棒鸡”工作室等。虽然索尼需要尝试培养新的IP(知识产权),但若其希望取得竞争优势,则充分利用PlayStation品牌价值更加划算。
IGN建议索尼利用老IP已有的粉丝基础来更快地建立竞争优势,并为新作提供更多支持。然而,在此之前,索尼可能需要重新评估其整个射击游戏计划并明确未来方向。
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