Omdia:预计2028年全球游戏市场规模达到 3,040 亿美元

Omdia:预计2028年全球游戏市场规模达到 3,040 亿美元
2024年05月31日 16:52 199IT

2024 年,移动游戏内广告将起到稳定市场的作用,防止市场整体下滑。在整个预测期内,它将继续推动整个市场的发展,预计将实现两位数的强劲同比增长。广告在整个市场中所占的份额预计将从 2024 年的 18% 上升到 2028 年的 27%,这凸显了其日益增长的重要性。

在此期间,游戏订阅将占消费者游戏总支出的 10%左右,并有望逐步增长。不过,预计游戏订阅不会像音乐和视频那样主导整个行业。此外,虽然完整游戏的销售收入会根据主要游戏的发布和游戏机的推出而大幅波动,但微额交易和 DLC 收入预计会稳定增长,尽管增长速度较慢。

Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 评论说:“展望未来,我们预计从 2025 年起,主要得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长,游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。”

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