来源:游戏研究社
去年10月才落成的Sphere场馆,已经一跃成为全球范围内炽手可热的打卡地标。
你或许没有听说过这个名字,但多半已经在网上见过它的样子——这栋坐落于美国拉斯维加斯的半球型建筑,外墙覆盖有120万个LED光源,构成了目前世界上显示面积最大的荧幕。
比面积大小更重要的是,这块屏幕能以高清画质呈现真正的“360°立体影像”,视觉效果有如从现实中开辟出一片虚拟空间,可谓当之无愧的“赛博奇观”。
自落成以来,Sphere就成了各种影像创意的汇集地,巨型的月球、眼球、篮球、万圣南瓜灯……都相继借助这块屏幕映入现实。
而在临近春节之际,Sphere场馆,或者说整个当地城市,都在前几天迎来了“最有中国年味儿的一集”——一个高111米,直径157米的“大红灯笼”在这里升起,挂了一晚上。
期间这个灯笼一度缓缓“打开”,躲在里面的摩可可们跑了出来,以中英双语向全世界的人们送去新春祝福。
摩可可是MMORPG端游《命运方舟》的代表性吉祥物,而将Sphere点亮为一盏大红灯笼的,也正是《命运方舟》国服的运营团队。
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在此之前,包括微软、索尼在内的一些海外公司也在Sphere投放过游戏相关的广告,可以预见的是,这块屏幕将来会越发成为游戏厂商们“整活”宣传的兵家重地。
《命运方舟》这回整的“大红灯笼”,则算得上是应时应景,夺了个好彩头。
当现场视频传回国内,国内玩家反响也大多是“有排面” “爱看多发”甚至“有我一份”。
此外,当天也是《命运方舟》国服上线新资料片“梦幻降临”的日子,梦幻军团长“阿布莱修德”用指尖划破次元间隔,正是游戏CG中的名场面。
而这一幕也经由Sphere的屏幕被引入现实,在现场观看这番景象的震撼程度可想而知。
其实除了这个当今最大的“电子灯笼”,当天在Sphere附近还举行了一系列现场活动,包括舞龙舞狮、汉服展示,向当地的游客们发放春联与红包……总之让当晚的拉斯维加斯拉满了中国年味儿。
而现场最兴奋的无疑还是《命运方舟》的玩家们——《命运方舟》国际服曾是Steam上同时在线人数第二高的游戏,至今仍是平台上最热门的MMORPG,在海外拥有相当数量的拥趸。
当这些玩家在Sphere的屏幕上见到熟悉的角色,且是和灯笼、舞狮等中国元素一起登场,不难想象他们的意外与惊讶。
想必再逢春节,无论这些现场观众们是否《命运方舟》的玩家,多会回想起这夜所见到的这盏巨大灯笼。
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去年12月,春节(农历新年)首次被确定为联合国假日,而即将到来的龙年又恰是许多外国人眼中最具中国特色的生肖,所以今年春节在海外的认知度和受欢迎程度明显较往年高了一截。
诸多游戏厂商也在自家作品中加入一些春节相关活动,来添加些许年味。
场外搞得热热闹闹的《命运方舟》当然也不例外,而且相比于常见的在游戏里添加一些特色商品,或是简单装饰下主城、安排个任务等方式,《命运方舟》国服为了庆祝春节专门在游戏里建了一座岛屿——祈年岛。
这座正在喜迎新春的岛屿分为多个区域,突显了中国春节的多面特色。
像是围绕着发财树建起的祈福区域;
由晶莹的冰雕和绚烂的烟花所妆点的“冰雪大世界”;
被皑皑大雪覆盖的空旷庭院,人们在灯笼下堆雪人、打雪仗;
岛中心的舞台上则有着热闹的舞狮表演,锣鼓与鞭炮齐鸣;
当然,也少不了大伙儿一块儿吃饺子的宴席;
除了这些场景搭建以外,祈年岛上也设计了多个与过年相关的活动,像是发红包、猜灯谜、调解邻里家庭矛盾……由此也能获得丰厚的奖励。久违地从NPC手中接过“压岁钱”来,多半也能让早已成年的玩家们会心一笑。
在过年期间,仅是登录或是完成一些简单任务,就能得到多种外观饰品和宠物,此外也能少不了各种强化角色用的素材礼包,可以说无论新人入坑还是老玩家回归,都是个好时机。
顺带一提,《命运方舟》的故事发生在由几片大陆和众多岛屿构成的亚克拉西亚世界,玩家平日里的一大活动就是“跑岛”——驾船辗转于风貌和主题各异的岛屿之间,完成各种任务和剧情,所以祈年岛也可说是无缝接入了游戏原本的设定和玩法。
而当玩家将岛上的剧情任务推进到最后,还会有专门的剧情动画,将过年气氛推向高潮。
总之,在游戏里你很容易直观感受到这座“祈年岛”的规模与精致程度,以及背后所投入的资源,都远超寻常游戏里的节日活动,其“整大活”程度也足以媲美在Sphere点亮大红灯笼。
只不过这些,就只有真正进入游戏中的玩家们能够亲身体会了。
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自暑期上线以来,这是《命运方舟》国服迎接的第一个春节。
半年时间说长不长,对于一款3A级的MMORPG而言更只是运营的开端;但说短也不短,尤其是对于国服玩家而言,游戏在这段时间里新开放的内容已经包括两个资料片、四个军团长副本、五个新职业……总之游戏本身积累的底子就够厚,更新内容的充实程度也远超寻常。
依照此前公布的消息,国服还将在3月抢先实装在外服也是最新更新的职业“格斗家(男)”,之后则是俗称“女狂”的高人气职业“狂剑士(女)”。
在这之前,国服也对游戏内容和玩法系统做了不少整合,对早期版本的玩家体验进行了优化,并非单纯的“赶进度”,但现在的更新计划,则在一定程度上代表着国服有了更自由的内容分配权限,玩家不再是只能看着外服的新鲜内容眼馋。
不久前临近跨年的时候,游戏内的伊利欧斯岛上请到郎朗办了场虚拟钢琴演奏会,显然也是因国服才得以举办的特色活动。
无论是将现实中的Sphere装点为灯笼,还是在游戏中建起祈年岛,都算是对于这半年来《命运方舟》国服运营的一个阶段性总结,是给予玩家们的反馈,一定程度上也是游戏处于上升期的证明。
玩家生态的另一个侧面,则是《命运方舟》国服如今玩家群体的构成是相当多元——既能在论坛用户、主播观众这些群体间见到传统玩家的身影,也能在微博、小红书等地见到新一代轻度玩家分享的休闲体验,而无论是哪一类玩家,又多半会因高难副本而拥有同样的“坐牢”感悟,也算是殊途同归……
也正因为玩家群体“成分复杂”,《命运方舟》国服才能在运营半年后就拥有了自家的“新春会”——这活动简单来说就是各家游戏玩家们自己在B站办的“春晚”,如今正在成为一个游戏真正形成了有活力的玩家社群的标志。
对于这些喜爱着《命运方舟》的玩家而言,游戏内外的庆祝活动所带来的仪式感和节日氛围,大概也能让这个春节变得有些不同。
结语
在我的童年里,有不少除夕正是与MMORPG相伴度过的。
那时一年里几乎只有这么几天,我能够不受限制地玩游戏玩个痛快;但也正是因此,难得打开游戏,等待着我的通常是“需要更新”,再加上那时堪忧的网速,当我终于等来登录界面时,往往电视里也已经响起了“难忘今宵”的歌声。
但这并不会打消我的兴奋与喜悦,只要上线后在游戏里碰见熟悉的亲友,在主城见到簇拥在一起的陌生人群,大家互道新春快乐,刷着各种能带来喜庆氛围的道具,用虚拟形象聚在一起迎接新年……我便多少能感到那种“海内存知己,天涯若比邻”的奇妙情绪,这也是MMORPG以外的游戏很难带来的体验。
多年过去,如今的互联网将人们更频繁更紧密地联系在了一起,MMORPG也不再是最流行的网络游戏,所谓的“赛博春节”很多时候反倒开始缺乏那种打破时空隔阂、拉近心灵距离的独特感受。
也正是因此,能像《命运方舟》这样尽可能超越“形式主义”,下功夫在游戏内外营造出节日氛围才显得更有意义,多多益善。
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