IT之家 9 月 4 日消息,综合 The Verge、MacRumors 当地时间 3 日报道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对当地的移动浏览器和云游戏进行市场调查,并呼吁征求意见。微软于 7 月下旬作出回应并表示,尽管云游戏应用在技术上被允许进入 App Store,但云游戏应用仍因“技术和经济原因”无法遵守仍有多项规则。
上述媒体近期披露的微软表态中称,苹果的云游戏相关变更对 Xbox 来说“不够彻底”,而在向英国竞争与市场管理局(CMA)的提交文件中,微软进一步指出,苹果在 1 月、3 月和 4 月对其 App Store 指南所做的修改,仍不足以让原生的 Xbox 云游戏应用上架 iOS 系统。
微软方面称,苹果指南中的一些条款,仍然限制其在 iOS 上分发和运营原生云游戏应用的能力。这些条款仍然是云游戏原生应用的“障碍”,因为如果将第三方游戏纳入其 iOS 上的 Xbox 云游戏服务中,微软在技术和经济上都无法遵守这些规定。
微软特别指出,苹果要求多平台服务(IT之家注:如 Xbox 云游戏)必须在 iOS 应用中以应用内购买(IAP)的方式提供所有内容、订阅和功能。
事实上,苹果将 IAP 佣金设定在一个既不经济又不合理的水平。鉴于准则 3.1.3 (b) 禁止向 iOS 用户提供不同的内容、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品)(与其他平台提供的内容、订阅和功能相比),30% 的佣金使微软无法有效地将其云游戏服务货币化。
正如 CMA 在其移动生态系统市场研究中所指出的,苹果对 IAP 征收 30% 的费用是由于 iOS 原生应用程序的分销缺乏竞争造成的。
微软还声称,第三方游戏开发者需要重新编写代码以符合 IAP 要求。
苹果方面则辩称,公司通过 Web 应用支持云游戏,开发者“总体上并没有”在 IPA 要求上遇到困难。
值得注意的是,尽管 CMA 在工作文件中引用了微软的担忧,但自苹果对《指南》进行修改以来,微软并未选择与苹果就云游戏应用展开合作。
苹果还提到了一家小型应用开发商 Antstream,后者今年早些时候在 App Store 推出了首款 iPhone 游戏流媒体服务,包含超过 1300 款来自雅达利、Amiga 和任天堂游戏机的复古游戏。苹果帮助 Antstream 优化了订阅、编辑框架,甚至对其发布公告进行了公关审查和指导。
《没盈利空间,微软暂无计划为苹果 iOS 开发 Xbox Cloud Gaming 应用》
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