本文来自微信公众号:情报姬 (ID:paperji),作者:Nameless
前两天,《黑神话:悟空》正式开启了预购。
作为近四五年来最受瞩目且几乎没有之一的国产单机游戏,这世界围绕它所作的文章已经远远超出了一款“尚未发售”的游戏的范畴。
(等下)
预售开启当天,黑悟空直接冲上了 Steam 热销榜第一。当天几乎所有的游戏新闻都与黑猴子有关。标准版 Steam 国区 268,PS 港区 298,中国区均为全球最低价。
而更夸张的是,同步开启预购的游戏实体收藏版,已经有 31.2 万人预约抢购,实体豪华版也有 19.2 万人预约…… 于是,大伙们能够想象的事情发生了。
倒勾们,赚吐了。
原价 1998 元的实体收藏版已经在倒钩手里来到了近 10 倍的溢价,而每两分钟还会再涨两百。
而今天再搜,10 倍溢价还是太保守了,价格已经来到了 20 倍乃至 30 倍。
而在市场乱象中,游戏还没发售,手机已经提前上架了,体积高达 34.6M。
在这般狂欢下,黑神话悟空破解版也已经有热心大神整出来了。
然而这所谓的破解版,只不过是看起来像破解版的玩意,实际上是 86 版西游记启动器,打开自动播放童年回忆。足足 150G 的安装包以假乱真,以前只见过《美少女万华镜》新作发售时假包盛行,如今我们国产 3A 也有自己的烟雾弹了。
楼主把这玩意在发售当天散播出去,如果再加上各大盗版游戏网站的自动爬虫,说不定这真就能“以暴制暴”,让伸手玩家们品尝一回深刻的文化教育(赛博欺诈)。
当然,从目前信息来看,《黑神话悟空》采用了 D 加密,至少短时间内不会有盗版流出。
话说回来,知名游戏制作人小岛秀夫也在第一时间出来称赞黑神话,能让岛哥哥用“抜群のセンス(品味拔群)”的游戏可是不多见。
在黑神话开启预购的那一刻,我加的各大游戏社群都沸腾了!沸腾了!群里一整天除了聊黑神话就是黑神话。有畅谈游戏内容的,也有发屌图的,当然最多的就是发预购截图的了,有 Steam 的有 PS 的也有部分 Wegame 的。
但是各位可能会发现一个问题。
不是哥们,这跟说好的不一样,我 Xbox 平台呢?
就在所有人欢呼的时候,角落里的软粉们破防了。
What can I say ,Xbox out!
我们举办了一场盛大的黑悟空预购,你猜谁没有被邀请?
比较有意思的是,在黑猴子刚刚公布预购平台后,我们的老朋友 IGN 就开始来带节奏了 ——“不上 Xbox 是因为游戏科学跟索尼签了条约”,企图通过对立玩家来增加流量。
显然,理智的粉丝占领多数,IGN 直接被喷到修改了新闻,最后直接删推了。
删推的不仅有 IGN 本部,IGN 法国也干了。
不知道 IGN 法国光辉战绩的可以搜索情报姬文章 ——“给世界带来更多的美好屁股的韩游《剑星》,让法国人破防了”。IGN 法国在发布《黑神话 悟空》发售新闻时提到“把你的可以伸缩的魔法棒放在耳朵里是不是有点危险?这不是棉签”并配以流汗黄豆的表情。
有玩家直接怒怼“中国古典文学《西游记》完成于 1592 年,耳中藏魔杖的概念早在法国建国之前就已存在。IGN 法国的编辑都是文盲吗?这实在是令人发笑。”还有些比较过激的评论我就不发了,感兴趣的可以上推特看一下,非常精彩。
随后 IGN 法国删除了推文,IGN 果然一脉相传啊,感谢 IGN 为玩家们提供的乐子。
事后 IGN 法国光速滑轨道歉,只能说不愧是法国。
其实,回到 xbox 的问题上来,游戏科学的官方 QA 中也提到了《黑神话 悟空》的 XSX|S 版将会延期发售。而 PC 与 PS5 的用户,在 2024 年 8 月 20 日正式发售时即可体验完整游戏。至于延期原因写的已经非常委婉了:“团队正在全力优化 Xbox Series X|S 的用户体验,但距离达到游戏团队自身的品质要求还有不少工作没有完成。”
XSX 有着略高于 PS5 的性能,PS5 能上,XSX 肯定能上,那问题就出在 XSS 了。
破防的软粉们跑到 Xbox 官方B站微博下面哭惨。老师,我们家 Xbox 怎么没有黑神话啊。
正所谓成也萧何败萧何,XSS 曾经让微软多辉煌,现在就能让微软有多难受。
与同时期索尼 PS5 独苗不同,Xbox Series S 和 Xbox Series X 同为微软第四代主机。在发售之初微软也知道昂贵的 XSX 不会是玩家们的首选,于是全力推广廉价的 XSS,号称不到 2k 的价位就能给你带来 XSX 同级的体验。这样宣传的效果立竿见影,第四代主机成为 Xbox 品牌历史上首发销量最高的一代。
微软信誓旦旦的表示“XSX 和 XSS 只有分辨率的不同,其余的完全一样!”现在来看这回旋镖,可能有点疼。
去年的《博德之门 3》也是因为 XSS 优化太难延迟登录 Xbox,由于微软要求游戏在 XSX 和 XSS 上必须具有相同的游戏功能,而《博德之门 3》分屏合作模式在 XSX 上运行得很好,但在 XSS 上却体验非常糟糕。最终想尽办法优化之后登录 XSS 还是被迫阉割掉了分屏合作的功能。尽力了,是真的带不动啊。
顺带还延迟了登陆 XSX 的时间,搞得 XSX 玩家怨声载道,买了个高性能主机甚至不能首发玩游戏,这谁受得了。
这类优化问题在近几年发售的游戏中非常普遍,此前《心灵杀手 2》在 PS5 / XSX 上将带有 60FPS 的性能模式但 XSS 没有。
开发者们也不止一次的吐槽 XSS 优化太难,真的心累不想上,有制作人曾表示“XSX 与 XSS 的 GPU 算力相差 3 倍,目前的大部分游戏都采用了延迟渲染管线设计,因此算力可以直接的转化为像素数,再加上较低的内存,XSS 在未来将很难跟得上游戏的开发。”
冷知识,XSX 有 16GB 内存,而 XSS 只有 10G。算上操作系统要占用 2G,所以给游戏开发者使用的实际内存只有 8GB。
许多人都认为本世代 XSS 拖累了 XSX,以至于在与 PS5 的竞争中 Xbox 从来没赢过,但微软一直表示,不存在的,XSS 很好甚至是在推动 XSX,颇有种打肿脸充胖子的感觉。
那么你可能会问,既然登陆 XSS 这么困难,为什么不先上 XSX 呢?
那就不得不提微软的承诺了。
Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 曾明确表示,他们不会允许开发者跳过 XSS,只在 XSX 发布游戏。他表示如果开发者 "更好地规划",这些问题是可以避免的,移植第一款可能有些费力,后面就会熟练很多了!
Xbox 是这样的,微软只需要出主机就可以了,但是开发者们要考虑的就很多了。
微软一直强调 XSX 与 XSS 为玩家提供的功能需要对等,进而确保 XSS 用户不会因为其更便宜、性能稍差的游戏机而感觉自己玩到的是 "降级" 版本的游戏。
以上是官方的漂亮话。那这么照顾 XSS 玩家的真实原因是什么呢?无他,人太多。XSS 的玩家基数太大了,不登录 XSS 会被直接喷死。在去年微软泄露的文件,XSS 销量占比达到了本世代 Xbox 的 70%,微软怎么敢跳过 XSS 呢。
第三方想要登录 Xbox 就必须同步登录,虽然 XSS 有着跟上一代主机相似的性能,但名义上还是本世代主机,你不登陆这不是打微软的脸吗。别说第三方了,微软第一方拿 XSS 都没啥办法,《星空》《红霞岛》首发两台主机都只有 30 帧,XSX 的性能模式还是后来才更新的。
这么看同步登陆策略受伤最大的反而是 XSX 用户,花了高价买了性能强悍的主机,到头来因为 XSS 的问题,首发游戏玩不到,性能也得不到释放,憋屈啊。
除了优化难度外,游戏科学首发不登录 Xbox 的另一个考量,也许是能否赚回优化成本。如果 XBOX 有着与 PC 和 PS5 一样多的消费人群,那游科加班加点也得上,多上一个平台就多赚一分钱,显然现在的 XBOX 没有这么大吸引力。
之前 R 星母公司 T2 的收益报告中提到截止去年年底一共售出了 7700 万台第九代主机,索尼卖了 5000 多万台,一减能估算出 Xbox 主机销量约为 2700 万台,这还是两台机器加起来,怪不得微软不公布主机销量。
再加上微软对 XGP 的推广,人人都夸 XGP 好,能花很少的钱玩到新游戏,马上要登录的《使命召唤 黑色行动 6》也会首发加入 XGP。在微软苦心经营几年之后,XBOX 玩家已经习惯了订阅玩游戏的模式,失去了“购买”游戏的习惯。
我身边的几个有 XBOX 主机的朋友,基本上只玩 XGP 的游戏了,XGP 没有的游戏都会选择在其他平台玩,甚至有一个朋友买 XSS 就是为了用他送的 3 年 XGP 在 PC 上玩。
既然优化难,又不会产生多少收益,那只好在后面排队,等事情忙完钱赚到了有空了再好好优化一下了。我知道你很急,但请你先别急。
随着时间的推移,类似《黑神话 悟空》《博德之门 3》这样的优化难问题,在机能相对薄弱的 XSS 上只会会越来越明显,微软如果一直坚持同步登录的策略,那 Xbox 的未来将会是一片黑暗啊。壮士断腕也未尝不可,就看微软有没有这种狠心了。
不过无论如何,这段时间满眼都是黑神话悟空已经有点看到头昏脑涨了,玩还得等两个月,马上黄金树幽影也要来了。我已经快被填满了。
不过,我相信所有的一切都比不过即将在 9 月 26 日发售的,由顶尖日本老牌游戏游戏厂商发售的 JRPG 杰作《英雄传说:界之轨迹》,它一定可以拳打法环脚踢悟空,重振我们 JRPG 荣光。
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