IT之家 6 月 12 日消息,育碧新作《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 在 2024 育碧前瞻会结束后接受了外媒 VGC 的采访,解答了关于游戏的一些疑问。
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2024 育碧前瞻会结束后开放了游戏 demo 的媒体试玩,部分媒体认为玩法有些过时、过于接近索尼顽皮狗的《神秘海域》系列。
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Julian Gerighty 很欢迎媒体将本作与顽皮狗的动作冒险游戏比较:
对我来说《神秘海域》系列并不是我们的参考对象。但如果要选择一个对比对象的话,他最好是行业里做得最好的。顽皮狗和他们的作品是很棒的,我愿意接受(这样的评价),但它确实不是我们的原点。
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创意总监解释称试玩 demo 仅仅展示了游戏玩法的一小部分,将在后续展示游戏的开放世界体验。
我们必须选择 20 分钟、小巧玲珑、种类繁多、有代表性的系统,但并不包括开放世界体验,因为我们将在工作室参观和预览活动中展示这些内容。
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针对一些负面的评价,Julian Gerighty 称试玩仅仅是开胃菜,并对游戏质量充满信心。
所以我们会花更多的时间在这些方面,所以这只是一道开胃菜(amuse bouche),是前菜而不是游戏的主菜。我认为我们有一个整体非常引人注目(compelling)的游戏,这里只是其中的一部分。
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关于游戏长度方面,Gerighty 表示:
游戏开发早期,我们就决定游戏主要流程将会是 25、30 个小时,对于全成就爱好者(completionists)来说可能需要 50、60 个小时。这对于有家庭和工作的人来说是不短的一段时间。
这并不是《刺客信条》史诗版的 200 小时游戏体验,所以能让我们更加专注于细节,对于一个较小的团队而言也更容易管理。
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游戏创意总监称 Massive 在《全境封锁》《全境封锁 2》和《星球大战:亡命之徒》中 95% 的愿景最后都得到了尊重。
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IT之家注:《星球大战:亡命之徒》将于 8 月 30 日正式发售,国区标准版售 298 元,黄金版售 448 元,终极版售 548 元。
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