除了《黑神话》和《三谋》,杭州还有这些研发团队

除了《黑神话》和《三谋》,杭州还有这些研发团队
2024年11月06日 13:30 界面新闻

文|游戏茶馆

今年杭州的厂商表现实在让人刮目相看,《三国:谋定天下》《黑神话:悟空》两大爆款横空出世,尤其是《黑神话:悟空》风靡全球,无论游戏质量还是销量数据都让人心服口服。

杭州一直是国内游戏产业重镇。除了游戏科学与东风工作室外,这里还坐落着网易游戏、朝夕光年的江南工作室、快手游戏事业部以及新近加入的腾讯游戏。之江河畔,还有电魂网络、盛和网络、游卡网络和边锋网络等知名老牌游戏厂商。杭州游戏研发力量的基础还是很坚实的。

如此厚土,孕育出《黑神话:悟空》的开发团队也不令人意外。

游戏茶馆近期整理了部分杭州游戏厂商,受限于个人精力,此次资料只收录了61家游戏厂商,必然还有大量遗珠在外。欢迎大家在评论区中补充。

01 万物起源:网易游戏

网易公司虽然肇始于广州,成长于北京,但杭州在目前网易体系下扮演着重要的角色。自2006年网易落户杭州后,网易雷火和部分网易互娱业务在杭州已枝繁叶茂。《第五人格》《逆水寒》《永劫无间》《蛋仔派对》等网易近些年代表产品都是由杭州团队开发。扎实的人才积累,让后来者更加便利地建立根基。

日后多家游戏大厂在杭州的部署,都是基于原网易人员。

朝夕光年的江南工作室以网易原盘古工作室为班底建立,目前已经上线科幻开放世界游戏《星球:重启》。

快手的弹指宇宙,其负责人徐杰曾是网易雷火祝融工作室总监徐杰。徐杰在网易期间,曾参与过《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》《忘川风华录》等多个项目。弹指宇宙其他高管,也普遍拥有网易履历。弹指宇宙的《无尽梦回》即将在本月公测,前期凭借测试表现在玩家群体中积累了不错的口碑。

英雄游戏位于杭州的潘神工作室,以《幻书启世录》原美术团队为班底组建,正在开发3D二次元游戏《二重螺旋》。巧合的是,潘神工作室离网易互娱所在楼栋很近,不过一公里的距离。

腾讯光子在杭州的新工作室,实则是收购朝夕光年江南工作室的J5项目。据报道J5项目是一款二次元开放世界游戏。而腾讯子公司聆曦网络,是《阿拉德之怒》的开发团队,还持有《阿拉德之怒》的软著,目前正在开发一款多端的科幻动作游戏。

除了前述团队外,杭州不少初创团队或多或少都有网易背景。如《三国:谋定天下》的开发商东风工作室、二次元魂like团队织命旅途以及混沌引擎开发商不鸣科技等等。

网易之于杭州游戏产业,大抵相当于腾讯之于深圳吧。

02 棋牌游戏,杭州的另一大标签

杭州还聚集着不少棋牌游戏、桌游类的厂商,他们之间又有着较深厚的渊源。

边锋网络就是老牌的棋牌游戏厂商。2004年时,当时在游戏行业如日中天的盛大收购了边锋网络,后续又将游戏茶苑、浩方平台合并,收购北京游卡。2013年,盛大谋求私有化从纳斯达克退市,将边锋网络出售给浙数文化

后续发展过程中,边锋网络剥离了承载“三国杀”IP的游卡网络。游卡网络创始人完成MBO(管理层收购),成立杭州游卡网络,从边锋网络独立。刚独立时,边锋网络还持有游卡40%股权,不过现在边锋网络已经清空游卡的股权。

游卡网络目前持有“三国杀”IP,包括系列桌游、手游、页游以及端游等全链条。而边锋网络继续沿着棋牌类游戏平台发展,衍生出休闲游戏、捕鱼游戏等。去年蹿红的掼蛋玩法,也带火了一阵边锋网络。

值得一提的是,边锋网络和游卡网络都曾筹备过独立上市。2010年前后,盛大网络曾计划分拆休闲游戏业务,将边锋网络、浩方平台打包一起在境外上市,不过未能实现。2018年时,游卡网络被创始人潘恩林并入创嘉控股,赴港IPO,但同样未能成功。

畅唐网络运营的“同城游”平台可能算是国内较早探索地方棋牌游戏市场的先行者,早在2004年就已成立。此外畅唐网络旗下还有页游平台妖豆游戏,主营一些传奇类游戏。

同城游平台同城游平台

专注地方棋牌的还有钥棠科技,由家乡互动前员工组建,从招聘信息来看一直专注牌类游戏开发。

国内不同地区的牌类游戏都有不同的规则,经济发达的浙江玩法尤多,凸显本地化特色。这可能是杭州棋牌游戏较多的一大原因。

03 为何是杭州?

身处杭州滨江区时,除了阿里巴巴和网易两大本土互联网巨擘外,游戏茶馆稍稍移步就能看到诸如海康威视恒生电子同花顺等本土大型上市公司。据滨江区的宣传材料,在滨江区每一平方公里,就有一家上市公司,深感杭州经济之发达。

杭州地处长江三角洲南翼,周围高校云集,有着极其丰富的人力资源。同时,杭州大力支持互联网产业,创造出了良好的投资环境。

2022年,国内游戏行业还在深度调整之时,杭州市政府就印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》(以下简称《若干意见》)。提出到2025年时,推出一批形态丰富、叫好叫座的精品力作,集聚一批具有核心竞争力的头部企业或团体,全市全市动漫游戏和电竞产业年度总营收超过600亿元。

其实在《若干意见》之前,杭州政府支持动漫游戏产业的政策已经经历了5轮迭代。每轮政策支持动漫游戏产业的专项资金也水涨船高。《若干意见》中就指出,杭州政府每年划拨1亿专项资金,推动相关产业发展。发文单位也从杭州市政府办公室变成了市委办公室,充分说明支持游戏动漫产业已纳入杭州长期战略规划当中,体现了执政者的决心。

从《黑神话:悟空》的案例,我们读到杭州政府确实是在服务企业,帮助游戏科学解决了许多行政问题,使他们将精力集中在游戏开发上。经杭州当地媒体挖掘,游戏科学所在园区主动对接,帮助解决住房问题,每日送餐至公司,使落脚杭州的游戏科学安顿下来。

同时,《黑神话:悟空》也惠及了杭州本地相关产业。制作《黑神话:悟空》雕像周边的守川文化和制作第二章结尾动画《聋》的润物定格都是杭州团队,甚至润物定格和游戏科学同在一个园区。

目前来看,至少杭州已经完成“精品力作”和“聚集有核心竞争力的头部企业”的目标。

《黑神话:悟空》珠玉在前,游戏茶馆已经看到一些地方政府已经行动起来,积极对接游戏厂商需求。能被政府机构不加有色眼镜地对待,无疑是一件好事!

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