cos二次元和老年人能碰撞出什么火花?
69岁的画家于水用画笔给出了答案。今年4月,他应评论区粉丝要求,尝试用中国画技法爆改年轻人喜欢的动漫游戏人物,并发表在抖音短视频平台上,没想到却因此出圈,收获了十几万粉丝,其中23岁以下的年轻人占比40%。
《狐妖小红娘》里的涂山容容、《第五人格》中的宿伞之魂和古董商、《天官赐福》中的谢怜和花城……在于水笔下,这些动漫人物也有了国风形象,成为他目前点赞量最高的作品。
这些突破题材、突破技法的作品,既成为两代人沟通的媒介,也是传统文化与动漫融合的范例,更让人们看到互联网时代,数字鸿沟也能被跨越。
不设限让一切皆有可能
于水退休之前,在报社工作,负责给报纸画插画、设计版面,其间创作百余部连环画,其中《长恨歌》还在全国美展拿了铜奖。后来,于水又对国画产生兴趣,转而潜心研究“新文人”画派,他创作的《红楼梦》系列作品,也让其收获第一批粉丝。
可见,在于水50多年的绘画创作中,经历了多次风格转换,每一次几乎都是跳出自身舒适区的“爆改”。但在他看来,无论是何种艺术创作,都有共性,比如都需要视野开阔,“画家一定不能把自己局限在某个固定题材和风格里,不要给自己设限。”
从连环画到传统国画再到“爆改”二次元,从举办传统画展到短视频线上“展览”,不设限的老年生活就是这么酷。老年人的世界也可以因短视频拓展到“无限大”,那些实时的互动和反馈,也激励创作者不断推陈出新,从而形成正向循环。
今年3月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第53次中国互联网络发展状况统计报告》显示,60岁及以上的老年网民规模达1.7亿。
随着我们社会老年化程度逐渐加深,老年群体必将逐年扩大,他们如何拥抱数字化生活,怎样多维度与社会建立连接,都显得尤为重要。而短视频简单易学、上手快的特点,自然成为老年人参与数字生活的切口,让一切皆有可能。
短视频平台,因用户群体广泛,凝聚了不同领域的专业人士,内容类型极其丰富,无论是知识科普还是健康养生,无论是社会时事还是美食生活,都能帮助不同群体找到兴趣同盟,充分展现了其作为媒介的链接功能。
当老年人和年轻人在短视频相遇,不仅能够弥合代际间的认知鸿沟、增进不同年龄群体的了解,数字鸿沟也在不知不觉间消弭。
老年人不再是“沉默”群体
当然,不只是画家于水找到了和年轻人对话交流的方式。
近年来,老年人因短视频出圈的案例并不少。比如,一大批退休院士、教授进入短视频平台科普,拉近了人们与科学的距离;还有一些白发博主,他们以网络平台为“教室”、以三寸屏幕为“黑板”,向网友传授自己的毕生所学,知识传播自此突破了地域、固定关系网络等限制。
而他们从尝试拍短视频到直播,甚至连麦,努力探索数字世界的姿态令人动容,也打破了人们对于老年人是互联网“弱势群体”的刻板印象——花甲之年,照样能玩转社交网络。
尤其对于退休的老年人而言,短视频不仅是其满足情感需求的途径,也是全新参与社会生活的方式和手段,老年人不再是“沉默”群体。他们通过短视频认识外面的世界,也分享自己的经历和感受,继而不断延伸他们的生活。
不可否认,对于刚“触网”的老年人来说,风险不可不察。
对此,我国大力推进数字适老化发展,致力于创造对老年人更加友好的互联网环境,更多平台也开始充分发挥教育功能,比如抖音平台与国家老年大学合作启动“上课啦老同学”活动,帮助老年群体识别网络风险,提高风险防范意识和能力,让老年人也成为数字时代红利享受者。
以于水为代表的老年群体,在短视频呈现的样貌,扭转了人们的固有认知,他们不再是传统守旧的老一辈,而是渴望跟上时代步伐,依然在发光发热的老年人。这样“老有所为、老有所玩”的生活态度,也会感染和鼓励同龄人,从而传递出一种积极情绪——一切皆有可能,不只属于年轻人。
撰稿 / 丛林(媒体人)
编辑 / 王言虎
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