文|游戏茶馆
有句话说的好:“当你已经跌入谷底的时候,无论你再做什么,可能都不会比现在更糟。”这句话放在如今《暗黑破坏神4》的处境上就显得无比贴切。
你可能很难想象,一款首发5日就赚了6.7亿美元的暴雪“大作”,从爆火到凉凉只用了不到半年时间。究其原因,得益于暴雪的传统艺能,设计师秉承着“喜欢教玩家玩游戏”的神圣宗旨,把《暗黑4》做成了一款好看但不好玩的产品。
一方面,另一款当家产品《魔兽世界》“谁强砍谁”的传统在《暗黑4》中得以延续,尤其是作为一款割草属性追求爽感的游戏,在发售初期并没有多少BD可以挖掘的情况下,这种我就是让你不爽的傲慢做法饱受诟病。
另一方面,底层架构的巨大改变,让原本以3人小队为主要核心联机玩法的《暗黑4》向着MMO品类靠近,但问题在于暴雪并没有准备大量MMO玩法和内容作为相关支持,再加上作为终局玩法的梦魇地下城,不仅完成条件繁琐且重复度极高,这就导致玩家后期的体验极度匮乏,很难再像其他刷刷刷游戏,随随便便就投入几百个小时肝在其中。
在很长一段时间里,玩家几乎已经将这款曾经寄予厚望的“超级大作”判了死刑,甚至还有小道消息传言,暴雪已经做了一个艰难的决定,准备放弃“抢救”《暗黑4》,直接研发《暗黑5》,问,就是再续辉煌。
那么问题来了,《暗黑4》真就凉凉了吗?怎么可能嘛,你看看游戏的大街上有多少带大翅膀的玩家,就知道有多少大冤种提前预购了DLC,就这销量足够暴雪再摆烂好几年了。
好了,不开玩笑,咱们言归正传。作为从内测一直玩到第五赛季的老玩家,我反而感觉经历过最低谷的时期之后,《暗黑4》反而越来越“热闹了”。
这种热闹一部分来自于经历过5个赛季大刀阔斧的改革之后,《暗黑4》确实已经变得越来越好玩,至少在很大程度上,恢复了最初爽游的身份定位。尤其是相比隔壁的《流放之路》,《暗黑4》无论是在BD玩法上还是爽感反馈上都讲究一个简单粗暴,因此也被不少玩家戏称“老年人的专属传奇”。
另一部分在于暴雪完全放开了自由交易市场之后,游戏外的线下交易异常火热,也让《暗黑4》的人气水涨船高(难道我又不得不提一件装备卖出600元的辉煌战绩了吗)。
特别是10月8日即将到来的首个DLC“憎恶之躯”被视为《暗黑4》一个颇为重要的转折点,是否会像当年的《暗黑3》一样,因为DLC“夺魂之镰”直接起飞,《暗黑4》的后续成败也在此一举。而在此之前,9月5日《暗黑4》开启了长达一周的公开测试,也得以让所有玩家对即将到来的2.0版本新内容一窥究竟。
01 老年人的专属“传奇”
在详聊2.0版本新内容之前,我觉得有必要先回顾一下前五个赛季暴雪到底做了什么。简而言之可以总结为一句话:“坏消息:越来越像暗黑3了,好消息:越来越像暗黑3了。”
1.2.3赛季,暴雪主要是功能性调整和玩法内容性的添加,比如典型暴雪式的做法,把传送门的施法时间延长,被玩家一顿猛喷之后再改回去(什么都没做,真是太辛苦你们了),修复了骆驼不会叫的问题(被玩家调侃是史诗级更新)。当然从好的方面来看,像是恶念魔赛季和鲜血赛季分别为后续的召唤BOSS玩法以及鲜血狂潮玩法的变革带来了推动作用。
直到迎来了真正的转折点第四赛季。暴雪终于意识到,《暗黑4》现在的症结所在,不仅仅只是内容体验上的匮乏,而在于整个游戏的底层架构都问题严重,玩家很难爽,也根本爽不起来。
于是在装备系统上以及玩法体验上对症下药,前者削减了装备的固定词条,同时加入回火和精造两种打造玩法,不仅允许玩家通过自定义词条来打造个性化装备,还可以通过升级来再次强化已有的属性。后者则大幅调整了玩法内容,加了《暗黑3》的大米地下城,用以产出精造需要的材料,大幅增加地狱狂潮的装备获取奖励,整合所有传奇威能并简化玩家的使用条件,同时开放传奇装备和暗金装备的交易权限。
没错,在《暗黑4》中除了稀有暗金装备之外,所有的一切都可以交易了。尤其是新加入的回火玩法,因为存在次数限制(一般装备回火7次就无法再回火),直接拉动了装备坯子的销量。据国内交易平台千岛的不完全统计,每天上架的装备数量大概在几十万件左右,线下更是掀起了刷极品装备再出售的风潮,甚至还有不少商人还专门从事低价收购高价出售的倒卖工作,不少平民欧皇玩家更是赚的盆满钵满。
与之一起带动的包括升级业务、金币业务、材料业务等等,可以说与之相关的服务百花齐放,最高峰的时候,千岛平台因为玩家太过于火爆的原因,服务器宕机几次,连夜紧急修复,数次升级上架系统,只为让玩家之间交易更为便捷。然而可能很多人根本想象不到的是,在此之前,千岛还只是一个二手实物交易平台,和暗黑4根本没有半毛钱的关系。
当然,我也作为亲身经历者参与了这次“万众狂欢”,一件4暗金太古装备以600元价格被氪佬高价收购,甚至前脚刚卖出去,后脚就有人前来咨询,并出手极为阔绰的表示能不能先别卖,他再加点直接拿下。
再加上一些零零散散的散件,不仅成功收回游戏成本,还有点小赚。在那一刻,我终于感受到了“传奇”玩家的快乐,也为这批土豪玩家极为特殊的“玩游戏方式”感到汗颜。
割草爽,定制装备爽,随机性爽。至此,经历了大半年的大型付费测试之后,《暗黑4》终于处于半起飞状态。
至于第五赛季,不提也罢。(特别科普一下,暗黑4的赛季是由暴雪两个团队交替开发,从目前已有的经验来看,像是2.4双数赛季不仅内容多,且玩家口碑好,而1.3.5这种单数赛季往往表现不佳,如今即将到来DLC也是第6赛季,所以懂得都懂)
02《暗黑3》Pro Plus Max重制版
那么,《暗黑4》2.0版本究竟会带来哪些新内容?
首先,等级巅峰系统几乎重做,再次向前辈暗黑3致敬。从原有50级角色等级加50级巅峰等级一并计算成满级100级,改成了分开独立计算。玩家现在的最高等级为60级,60级后直接解锁巅峰等级,并获得201点巅峰点,之后玩家可以进行巅峰升级,最高上限300级。惊不惊喜意不意外,兜兜转转一圈,又改回了暗黑3 的“经典设计”。
与之相对的,每个职业获得一个核心被动以及5个额外被动技能,并额外多10点技能点。巅峰盘最多只能设置4个(老年人玩家好评如潮,表示终于不用对着点了),雕文等级上限改为100级,且45级之后会再次扩大增益范围。
其次,装备系统再次简化,剔除神圣品质属性,一般传奇装备的强度上限调整为750,先祖装备上限为800,且一定包含一条太古词条。这么做的结果,就是稀有极品装备(尤其是太古词条的装备,能够大幅强化装备的属性数值)更难获取,玩家由装备差异产生的数值强度将会进一步拉大,简而言之,越强的更强,也更难毕业。
从第四赛季加入的大米地下城不再产出精造材料,而改为雕文升级(暗黑3笑而不语),最初推崇的玩法梦魇地下城几乎被完全放弃,第五赛季加入的肉鸽玩法继承了掉落精造材料的重任,可以预见的是,这两种玩法将会成为2.0版本最为核心的终局玩法。
作为重头戏的“符文之语”也在本次测试中崭露头角,不过需要注意的是,和《暗黑2》的“符文之语”相比,本次加入的这个新机制只是同名不同意。简单来说,玩家在游戏中可以获取两种特殊符文,仪祭符文能够为玩家提供祭品,而祈告符文则能通过消耗极品来发挥功效。举一个简单例子,移动5米可以获得50个祭品,而消耗400个祭品则能让所有技能等级+3持续8秒,那么在实战中就变成了玩家角色每移动40米,就可以让所有技能等级+3并持续8秒。只要同时把这两种符文镶嵌在同一件装备上,就可以发挥对应的效果。
值得一提的是,每个角色最多只能镶嵌两组符文之语,除了特效之外,通过符文之语还能够触发别的职业技能,像是死灵法师就可以触发野蛮人的战吼,游侠也能触发法师的传送,暴雪在本次DLC中一共加入了17种仪祭符文和28种祈告符文,且每种符文还有三种品质,可以想象,不同的符文结合能发挥出千奇百怪的效果,与之相对的是,能不能刷的到又是另一回事了。
最后,就是一些常规调整,比如角色选择界面抛弃了暗黑2中经典的站火堆模式,而选择了更为网游化的单个角色展示模式。
游戏的难度从原有的4个变成了现在普通和折磨2个难度,每个难度又分别划分成4个等级,越高的难度怪物越强,装备奖励也越好,相信不久的将来,我们应该很快就难看到折磨10的难度了。
结语
可以看到,经过5个赛季之后,暴雪终于“想通了”。既然不能在玩家交易中分到一杯羹(暗黑4中玩家之间交易没有手续费,也没有传统的拍卖行),那么只有通过大刀阔斧的改革来让游戏内容更为丰富,更加好玩,以大DAU来实现DLC和各种角色皮肤变现。
《暗黑4》从早期的BD单一、刷得不爽,到如今各职业的百花齐放,怎么爽怎么来,已经有了较为明显的突破。丰富终局玩法和职业BD,大幅提升随机的惊喜感,优化玩家割草和毕业过程,都是暴雪一直在努力的方向。尤其是2.0版本,进一步强化了《暗黑4》的核心理念,割草游戏就是要刷得爽。
此外,除了上述提到的玩法内容之外,作为重头戏的新地图纳罕涂、新职业灵巫均未在本次测试中开放,此前公布的雇佣兵系统以及暗黑系列中首个团本玩法,也均未展现全貌,也为DLC的正式上线增添了一份惊喜感。
如果作为一款单机游戏来看,《暗黑4》早期“半场开香槟”的惊人销量显然已经完成了自己的使命,然而作为暴雪想要以每年一部DLC的形式,将其打造为心心念念的长线服务型游戏,《暗黑4》显然还有很长一段路要走。
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