2024年,B站还有什么新故事?

2024年,B站还有什么新故事?
2024年07月16日 09:36 界面新闻

文|连线Insight 王慧莹

编辑|子夜

2018年3月29日的一场上市直播,是很多中国年轻人的第一堂财务课。他们开始翻阅资料查阅什么是上市,什么是市值。

这场直播的主角是内容社区B站。三年后的同一天,B站回到香港二次上市,市值逼近4000亿港元。

后来,B站CEO陈睿回忆道,“中国的用户是最可爱的,因为中国有太少的企业把用户当成一个平等的人来看。你只要把他当成一个平等的人对待,他对你是很维护的。”

除了平等,B站的底色一直是年轻化。2009年注册B站的用户,有68%依然活跃在社区,新增用户平均年龄在22岁。

坦白来讲,年轻化是B站最大的优势,但很明显的一点是,年轻人的钱没那么好挣了。眼看着其他社区平台都在寻找商业化的背景下,为了尽快让商业模式跑起来,B站需要吸纳更多新用户,换句话说,B站需要破圈。

2024年,B站也讲起了新故事。

最新的动态是,基于二次元生态,B站也加入了“百模大战”的竞赛中,并声称“B站是中国AI心智最强的社区”。

游戏板块,今年B站不再局限于二次元游戏,推出新产品《三国:谋定天下》,迈入SLG领域,游戏业务正式两条腿走路。

而电商板块,目前是B站的重中之重,直播带货这个故事,B站已经探索许久。B站方面告诉连线Insight,今年618大促B站带货GMV同比高速增长146%。商业模式上,与京东、淘宝、唯品会等外部电商合作也成B站商业化的一环。

可以看到,B站的生态变得更丰富了,商业化的动作也更多了。

和其他社区产品一样,降本增效的背景下,商业化是B站必须持续探索的,这关系到资本市场的态度,更关系到社区产品的长久发展。

2024年实现盈亏平衡,是B站三年前给自己定下的目标。如今,还有不到半年时间,新故事让B站实现目标吗?

01 最接近二次元的大模型,B站的新故事成色几何?

超七成的年轻用户、1.02亿DAU、3.41亿MAU、日均使用时长高达105分钟、有2000万用户每月“全勤”……

站在15周年的节点上,陈睿透露,“中国有近七成90后,包括00后,是B站的月活用户。”在陈睿口中,B站是中国互联网平台当中唯一一个连续15年都保持高速增长的平台。

当这些数字聚集在一直内容社区B站身上,显得更加不容易。

占据用户长期的注意力,是B站作为社区产品最重要的商业价值,也是讲述新故事的支撑。

乘着大模型的东风,AI是众多互联网公司的新故事,B站也不例外。“B站是中国AI心智最强的社区。”B站15周年演讲上,B站董事长兼CEO陈睿如此说道。

这背后,是过去一年B站的内容生态含“AI量”越来越高。公开数据显示,B站AI相关内容的日均视频播放量同比增长超过80%,爆款内容涵盖科普资讯、AI技术应用、数字人和创意应用等领域。

对AI最感兴趣、关注度最高、最愿意应用的人群,都在B站。陈睿表示,每个月有超过8000万用户在B站看AI,AI相关内容消费人群中有六成为00后。

从核心内容上看,不仅有UP主会结合各自所长,制作关于AI技术、应用的视频内容,进行知识科普;还会有科技媒体、科研机构通过访谈、直播形式,邀请来自BAT、华为、商汤科技等知名企业专家和教授学者,深入剖析AI的最新进展与未来趋势。

今年的世界人工智能大会上,B站更是作为新面孔出现,展示了更多AI故事。

展会上,B站展出了包括开源的Index-1.9B chat和Index-1.9B character两个模型,支持知识问答、文案创作、逻辑推理、代码生成等多种应用,并能够根据不同的设定生成具有不同风格的B站属性内容。

相比于去年的卷参数,今年玩家们正在卷应用上如火如荼,B站自然也要回答场景、应用、落地的问题。

基于B站的二次元基因,B站为世界首位中文虚拟歌手洛天依量身定制了AI语音声库。通过算法调校,保留了洛天依声音的标志性特质,还赋予了其更自然流畅和真实的表达能力,使其能够轻松应对各种曲风和语言。

图源哔哩哔哩商业动态微信公众号图源哔哩哔哩商业动态微信公众号

此外,必剪Studio作为B自研的音视频大模型,能为UP主提供免费生成1:1的真人模型定制服务。通过输入文本或录音,即可生成实拍级效果的出镜口播视频。无论是直播互动、短视频制作,还是虚拟偶像创造,都能帮助大幅缩短创作周期,降低创作难度,让更多创意得以快速实现。

B站自研的AI动态漫技术,则是为漫画爱好者和创作者打开了新世界的大门。通过图文引导和动态控制,实现对角色五官、肢体动作、运镜特效的生成与控制,构建完整的动漫场景,真正实现让漫画“动” 起来,大幅降低了内容制作的成本和门槛。

AI大模型已然是互联网势不可挡的科技浪潮,拿到AI船票至关重要。于B站而言,AI可以是用户学习AI内容的平台,也可以是UP主创作内容的简易工具和灵感来源,更可以是B站的新故事。

从哪一点来说,B站的“AI浓度”都不会低,也不能低。

02 走出二次元舒适区,B站不能失去游戏基本盘

今年一季度,B站的基本盘游戏板块,仍旧录得亏损,虽有好转,但不明显。

这或许是最令陈睿头疼的事。在很长一段时间里,游戏业务持续不断地为B站贡献着重要的现金流,这是最不该亏损的一环。

可现实就是残酷的。过去,B站更像是一个游戏发行商,缺乏自研游戏这张王牌,在游戏市场遇冷的大环境下,B站游戏的日子不好过。

陈睿开始思考“游戏业务该怎么做”。

2022年底陈睿将精力放回到了游戏,亲手接管游戏业务,在一年多的时间内,陈睿对B站游戏业务进行了诸多思考与大刀阔斧的改革。

在陈睿看来,“B站游戏业务已经砍掉了一些不符合市场要求、不能挣钱的项目,未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。”

这个思路之下,B站发力自研游戏,并进入游戏业务调整期。2023年6月,B站广州心源互动工作室裁员,427人的团队裁了约220人。10月,广州游戏研发工作室又进行了部分裁撤。此外,原本人员规模合计超过1000人的五个游戏工作室被削减至三个。

调整伴随阵痛,也需要时间。2023年11月,陈睿坦言,2023年B站的绝大多数游戏业绩都不及预期,这些项目多数成立于三年前,已经无法在当前的游戏市场中立足。

陈睿为新游戏的立项也立下了三个新标准,一是长线运营,二至少是一个垂类的头部或者是超级头部,三是合理的成本。

B站2024年Q1财报显示,移动游戏、IP衍生品及其他的营业额均同比减少。其中,移动游戏营业额为9.83亿元,同比减少13%。

好消息在于,今年6月B站游戏迎来了拐点。B站独代发行的策略游戏《三国:谋定天下》发行。游戏中,玩家可以从六个职业中进行选择,通过招募武将、发展城池,在以三国为时代背景的世界中进行探索。

图源《三国:谋定天下》微博图源《三国:谋定天下》微博

面世将近一个月,七麦数据显示,《三国:谋定天下》上线至今,国内IOS双端收入为3313万美元,是灵犀旗下《三国志·战略版》的4.4倍,是网易旗下《率土之滨》的7倍。

《三国:谋定天下》和B站以往的二次元游戏有着明显的不同。《三国:谋定天下》属于SLG游戏,特指“战争模拟”这一特定类型的游戏产品。

在很多用户眼中,《三国:谋定天下》从里到外都不是B站的风格,不仅游戏本身丝毫没有二次元属性,目标玩家也并非外界眼中的B站标准用户画像。

显然,这并不是B站的舒适区,但游戏赛道已经进入存量时期,破圈是B站游戏必须做的事。

一直以来,SLG游戏因其操作、场景及IP的大众属性,生命周期普遍较长,伴随SLG游戏热度的不断升温,B站切入SLG游戏有自己的思考。

据连线Insight观察,和以往的SLG游戏不同,在宣发阶段B站结合自身的内容生态,发挥其“内容平台与分发渠道二合一”的优势,调动B站各领域的内容达人,历史、生活、旅行、美食乃至于“炼丹UP”都可以从各自角度来切入,从而推动《三谋》在站内的全方位破圈,为游戏吸引了第一波玩家。

不仅利用用户喜爱的UP主与游戏联合吸引更多尝鲜玩家,在玩法上,B站试图通过“降肝减氪”、降低门槛,吸引更多路人玩家入场。

该游戏通过自动铺路、一键预约攻城、练兵所升级、武将置换系统、土地开发等功能给玩家“降肝”,同时通过抛弃小卡包出新卡设定,取消建筑升级等待时间、仅需消耗资源等付费点革新来给玩家“减氪”。

走出二次元舒适区,一脚踏入SLG,《三谋》不仅肩负着B站游戏下半年的增长,也是B站重塑游戏形象的重要一步。这条路上站着网易、腾讯等实力强劲的玩家,注定是条不容易的路,但作为基本盘,B站不能输,需要想方设法地赢。

03 直播电商,B站还在努力破圈

很长一段时间,过于在乎社区氛围的想法,让B站在商业世界中显得不合时宜。

社区氛围和商业化是个天然难以平衡的天平,众多社区产品在商业化的路上都摇摆过、犹豫过,但这几年行业的风向发生了转变:小红书将直播电商放在重要位置,喊出买手电商,加速商业化;知乎也以直播带货方式参与到今年618之中,还探索了知乎知学堂、新职人等概念。

社区走向商业化、加速商业化是个必然,毕竟无论是哪种产品,都要回答怎么赚钱的问题。

B站的特殊性在于,B站是个强圈层的内容平台,内容和商业互相影响和带动的底层逻辑始终不变,这也意味着内容生态和商业生态始终是B站的核心。

B站COO李旎曾表示,深度影响消费心智是B站商业化的基石,也是B站独一无二,不可取代的价值。

特别是今年以来,B站上依托于用户各类消费需求产生的内容,在释放更大的价值。数据显示,2024年一季度,B站家居家装、出行、健身等品类日均播放量同比增长均超过45%。其中,女性用户的内容消费需求增长十分明显,时尚品类日均播放量同比增长超40%,母婴亲子品类日均播放量同比增长超110%。

不过,在B站UP主自己的直播间,B站的直播带货模式仍在成长阶段,在平台生态上,B站用户还是习惯通过UP主动态或直播预告进入直播间。

和其他内容平台做电商不同,B站做电商赚的不是商家的钱,而是电商平台的钱。更具体地说,B站正在将自身流量卖给电商平台。

今年618,B站进一步深化“大开环”战略,在持续加强与阿里、京东的合作之外,也与拼多多打通开环带货合作。同时,B站还围绕产品工具、流量支持、新客激励三大维度进行全面升级,为平台与商家带去更多增益。

大促期间,由带货拉动的B站效果广告收入同比增长93%。电商平台、数码家电、家居家装成为本届“618”B站带货广告收入增速最高的三大行业,其中来自电商平台的带货广告收入是去年同期的14倍。

围绕“大开环”策略,B站已成为互联网最大的电商新客来源之一。据B站与淘宝联盟合作的“星火计划”数据显示,B站为所有垂直行业带去的新客率均超50%,其中为母婴护理、家庭日用行业带去的新客率超过70%。

这仍是B站的特性决定的。正如上文所述,B站上有最大的年轻人群体,也有连年增长的流量,这对电商平台和品牌而言很重要。更重要的是,B站商业化离不开广告,而“大开环”策略的本质就是广告。

实际上,上文提到B站的AI新故事,也没离开广告本身。

过去一年,B站信息流里的广告位,频频出现文心一言、Kimi、通义千问的身影,还有各种一线工作人员的工作实录,如前亚马逊资深首席科学家李沐的AI课程和创业心得,就是用户最喜欢的AI内容之一。

反映到UP主身上,很多B站UP主接到了AI厂商的合作。陈睿在B站15周年演讲中提到,目前国内超过九成的AI厂商,都选择在B站与用户沟通。

比如,WAIC大会上,B站现场展示的英特尔与UP主@影视飓风的合作案例,利用AI技术打造了虚拟人 IP“瓦西里”在 B站进行推广。

B站就像AI大模型公司在场景落地过程中的“翻译器”,在这段叙事中,B站内容生态下的UP主既能连接B端专业内容,也能面向C端把AI故事讲明白,也就顺理成章成为不少AI公司投广告的选择。

对B站而言,以往只有游戏可以商业化,如今直播电商、电商广告、内容合作等都可以商业化。

或许正因如此,B站对2024年完成盈亏平衡的目标予以乐观态度。“基于目前业务的发展趋势,我们预计第二、第三季度,随着广告收入的持续高速增长,以及游戏业务的恢复增长,我们的毛利率会持续环比提升,在三季度提升至30%,并在三季度实现非美国会计准则下的盈亏平衡。我们对此很有信心。”陈睿在电话会议上称。

在陈睿看来,B站用户也在成长,“他们现在会认为B站是家公司,一定要赚钱。后来我们做大会员抢先看,几乎没有任何反对的声音。”

用户正在接受B站是一个需要赚钱的社区,这就让B站有了底气探索各种新故事,尽管速度不快,但具备想象空间。从今年B站的各个动作来看,它正在变得更开放、更多元。

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