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网络世界“造币工厂”:一天工作12小时还没底薪(5)http://www.sina.com.cn 2007年01月29日 22:12 中国新闻网
小张:“他是雇了个专八英语的,雇了程序员,美国那边有客服,直接和那边联系。” 小王告诉记者,在网络游戏里,练功吃药得花游戏币,生产锻造得花游戏币,就连从一个场景到另一个场景都得花游戏币,而在一些发达国家,大量的玩家由于时间不多,但收入比较富裕,所以便用真金白银购买虚拟的游戏币,这几年来的需求量也越来越大,比如将游戏币出口到美国,它的利润就是卖给国内玩家的十倍以上。 小王:“美服大概是一块到两块钱一个金币,一个金币大概就是五六分钟,十分钟。” 一个金币价值人民币一到两元,而每个金币只需要花五六分钟,小王给记者算了一笔帐,如果每5分钟打出一个金币,那么每人每班12个小时,就可以生产出大约140个金币,一台电脑24小时不停运转,一个月就可以获得8400个游戏金币,按每个金币1.5元的人民币计算,仅一台电脑每月便可以获得12600元的收入,刨去每台电脑两位工人的工资1000元,以及游戏双月卡费198元、水电费、上网费、电脑租赁费等费用,利润至少在500%以上。 虚拟世界里的金币交易 金币交易,虽然发生在不可思议的虚拟世界里,它的产业链却和现实世界中的商品生产如出一辙,有最底层的金币农夫,也有组织生产的造币厂老板,甚至还产生了进出口贸易,随着交易规模不断扩大,这条产业链现在也变得越来越复杂,衍生出了专业的代理商和销售渠道,于是很多我们在现实生活中常看到的商业手法,开始频繁地出现在游戏当中。 游戏币收购商李强:“高风险,高收入,有很多人愿意冒险,利润太可观了。” 李强,2004年开始涉足游戏币收购,目前平均每日交易额达20万元人民币,收购的游戏币主要销往韩国。 李强:“韩国是一个游戏大国,金币需求量很大,它有很大一部分的,韩国的国民有很大衣部分都在玩游戏,所以说他这个求量很大,中国当时有一段时间还供不上货。” 和所有从事游戏币交易的收购商一样,在李强的韩服游戏币交易平台上,每天都会公布最新的虚拟货币对人民币的“汇率”,就是把人民币当作参照物,换算出给种游戏币的实际价值,记者在一家韩服游戏币交易平台上,找到了天堂二这款游戏的游戏币从2006年12月23日到2007年1月25日的历史汇率表,记者看到,2006年1月24日这一天,每1000万个天堂二游戏币的收购价格是74元人民币,而就在这一天,它的收购价就减到了72元。 记者:“这个汇率是怎么形成的?” 李强:“汇率的形成,是首先第一个我们对市场的摸索、评估,再一个先了解他们那边的需求,比如他需求的价格是100块,我不可能110去收中国的钱,我只能降到90,然后再是供求量,我们货存,存货是大了,还是少了,当我的货越存越少,那就必须得拉高价格来收,韩国那边也拉高价格来卖。” 网游金币的生产者是中国“造币工厂”,消费者是国外的游戏玩家,中间则是像李强这样的中国代理商,他们通过低买高卖,从中赚取差价。 [上一页]
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