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讨论:这个年收益267%投资百万元的项目可行吗(2)


http://finance.sina.com.cn 2005年11月30日 07:24 《私人理财》杂志

  但从目前国内动漫企业投资来看,95%以上是以投资动画为主。在政策的引导下,虽然动画产业的发展得到了重视,但漫画产业的发展力量却严重不足,这主要来自于两方面的原因:一是制作的时间周期长,就目前国内的制作水平和制作方法来看,制作一部漫画的时间和制作一部动画似乎相差不大;二是就目前的发展状况,制作漫画的收益比不上制作动画。在投资者急功近利的思想下,自然就产生了目前“重动画、轻漫画”的市场现象。

  产业链不成熟

  目前,国内的漫画主要以漫画家个人的艺术创作为目的,单打独斗,缺少集体创作。而商业化的漫画只能来自于集体创作,正如知名漫画家、《漫动作》常务副总编赵为群所说,“动漫产业的发展决不是一个人、一个企业可以担当得起的。”谁能解决漫画创作的时间问题,谁就可以在整个动漫市场中掌握主动,并发挥到极致。因为国外的生产经验证明,只有经过市场检验的成熟漫画产品才能产生优良的动画节目,并带动动画节目的销售。

  而漫画的单打独斗也严重限制了漫画的创造性。漫画要么落入“幼稚”的窠臼,要么跳不出一味模仿的怪圈,原创性滞后。这一方面是来自于一种个人的好大喜功,还没有出过一本成熟的漫画,就想着出一本有个人特色的漫画书、标榜个人特色,功底不扎实限制了创造性;另一方面,则是因为个人视野狭窄,不愿意和人分享成功,只惦记着知识产权,失去了跟人合作的兴趣,导致创作能力低下。

  漫画商业化除却时间问题,更重要的是经营者的市场意识。漫画创作分前期创作、中期创作和后期创作,分别是指创意、制作和发行三部分,其资金投入在国内大致分别占25%、65%、10%,而在国外这一比例是30%、30%、40%。这组数字说明国外在知识含量较高的前期创作投资大,而且在后期所花的宣传经费很多,这种经济发达国家文化产业的普遍做法,反衬出国内动漫产业市场意识的淡薄。后期投入还包括动漫衍生品,动漫产业链一旦发展成熟,动漫衍生品即成为利润的重要来源。

  成人消费意识淡薄

  在国内很多人的观念中,动漫是给小孩子做的。直到上个世纪90年代末,漫画依旧被定义为“低幼载体”,动漫作品仍停留在给小孩子说教的内容上。除了《北京卡通》和《漫时代》几本国内屈指可数的杂志外,成人动漫杂志的数量极少,发行量也非常有限,出版界甚至很晚才有“成人漫画”的概念。

  对于这种现象,中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副主任兼常务副秘书长傅铁铮认为:“真正优秀的动画作品是让80岁的人也能从中感受到生命的美好。随着人们年龄的增长,看传统意义上的

动画片的绝对数量会降低,但其消费能力却呈几何级数增长。动漫的大市场在具有消费能力的年轻人身上,而不是单单在儿童身上。”

  近几年来,我国成人对动漫的消费意识在增强。北京三联引进的“几米系列”单册最高销量超过了20万册、接力出版社引进的“麦兜系列”也已经销售了将近7万套,这就是国内成人动漫市场的最佳佐证。然而,由于中国本土成人动漫的长期缺位,所造成的真空地带成了日韩等国动画巨头争相瓜分的对象,使得本土动漫业一直发展滞后。

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