2017年11月18日11:41 新浪财经
Facebook的科技专员,亚太区合作关系总裁濮冠楠Facebook的科技专员,亚太区合作关系总裁濮冠楠

  新浪财经讯 2017年11月16日-18日,“第十九届高交会-中国高新技术论坛”于深圳举行。本次论坛的主题为“聚焦创新驱动、提升供给质量”。Facebook的科技专员,亚太区合作关系总裁濮冠楠先生出席并发言。他认为,我们可以把真实的世界进行划分,让它变成一个可以跟AR理解的世界。

  以下为会议发言实录:

  濮冠楠:首次来参加这个盛会,今天也听了很多朋友、老师、前辈的分享,尤其是听了很多关于人工智能,还有一些前辈介绍了关于人脸识别,我发现百度这方面非常强,我就简单说一下为什么我觉得这方面可能会帮助我们的生活。

  前两天我刚从厦门边防入关的时候,警官看了我的护照照片,看了有30秒说这个不是你。照片其实不是很久以前拍的,大家知道去了很多脸会变胖,警察就说这绝对不是你,如果我们有更强大的AI的东西来解决这个问题,这都应该不是需要人工去解决的问题。

  主持人:我知道了,您是在Facebook工作,您对脸的特殊关注是要比常人更加敏感一些。

  濮冠楠:首先谢谢大家,谢谢今天各位花时间听我的分享,今天这个分享开始之前,刚刚也提到过海关的故事,除此之外我们今天主要会提到的环节主要是Facebook对于AR和VR未来的一些尝试和一些看法。

  首先我们在这边看到的界面就是在过去的一年中,我们公司提出了未来十年Facebook一个发展规划,大概是怎么样的。在这里面我们看到Facebook目前这几年主要是以构建以自己的APP所产生的生态圈为主,我们会在未来的三年之内主要把精力集中在构建Facebook为主的生态圈上,而在更长的时间段里我们也会把精力集中在更多的产品中,包括Facebook的视频、whatsapp,以及我们推出的更新产品,比如说Facebook  work  play,更长的时间里面Facebook更加关注的地方比如说像互联网的基础设施,人工智能,也包括今天提到的VR与AR。

  对于AR来说我们关注的点在于什么地方?首先我们发现如果使用AR的话可以在一个简单的静态图片上附加一些信息,比如说我们在这里面看到是罗马竞技场,我们也可以加入虚拟的展示,虚拟的警示牌,可以把虚拟的3D图像渲染到真实世界里面,可以通过AR的方式把现实世界中的物体进行强化渲染。这些尝试很多厂商,很多不同的平台都有做这个尝试,我们希望做得不同的是,我们希望把Facebook的相机,打造成第一个增强现实的平台,我们要强调的是平台化的产品,这不是一个封闭的平台,我们欢迎跟各位一起携手打造虚拟现实的平台。

  我们可以简单介绍一下工作流程,就是所谓的Facebook相机的流程是什么样的。相机的基础特效,这是很基础的Facebook相机的特效,这些特效有包括一些状态的渲染,3D的物体渲染,这些都是可以做得到的。我们在这边还有一个视频,大家可以看一下。我们推出这个AR渲染的工具分为两层:1、就是一个frame  studio,它可以帮助我们直接把2D的插图直接放到相机里面,我们看到的也是世界上不同国家地区的艺术家以及设计家他们做的插图,它只是一个简单的2D图像的插图,可以把图片直接放在我们的相机里面,就像一个滤镜框,同时我们也可以做一些3D的更复杂的效果,比如说可以直接把物体渲染在真实的世界里面或者在真实的世界里面根据一些真实世界里面的物体渲染相应的效果。

  介绍一下我们在国内也是有合作伙伴的,也非常高兴地跟在座的各位介绍一下美图公司其实是我们公司在中国国内的第一家合作伙伴,也是他们在今年四月份制作的特效,就是从未来的角度看现在的特效,这之后我们也有很多的相关合作,后续更多的相机特效在制作中。

  我们看一下3D的效果如何制作,在这个编辑器里面可以添加一些效果、特效,一些3D的物体,通过这个编辑器以及我们的一些测试APP就可以简单完成3D的影像构成。这个过程就是如何通过推出的frame  studieo和AR  studieo可以推出一些相机特效。

  这是美国的一家公司做的mass  effect的产品,它把游戏的场景复制到Facebook的相机里面,同时可以看到在后台可以完整地复制制作的流程,比如说它可以实现的面部的追踪,还可以通过脚本控制在AR  studieo的动作。也有更多附加的功能。

  比如说可以集成游戏里面的数据,我们这个滤镜并不是静态的滤镜,也可以实时拿到外部的数据,也可以集成3D的渲染,支持前后摄象头,也支持其他的设备数据。制作之后我们可以看到效果本身是跟mass  effect的后台数据也有互相联通,也有更多的例子,比如说我们可以为球赛去做相应的效果,这边展示的就是曼联对皇马的比赛,我们不同时刻打开这个照相机看到的效果也是不同的,所谓的视频特效我们也支持跟Facebook的直播,可以进行同样的整合,同时大家也可以使用视频特效的方式制作自己的直播,在Facebook直播里面进行投票。

  目前对于我们这一套开发平台来说,它支持的一些功能比如说面部追踪、制作脚本,控制场景里面的动作,支持前后摄象头,也支持评选,包括触屏的手势,包括音频,也支持外部数据的集成,也支持3D渲染。我们如果从一个开发者工程师的角度进一步看我们内部是如何做这些功能,我们可以看到一些更详细的信息。

  这是我们介绍的一个用户走到一个咖啡店,他看到的世界就是一个很普遍的世界,如果我们对这个真实世界进行具体的分析,可以看到其实这个世界里最重要的事情,对于相机来说需要理解这个环境,就是说这个环境有什么东西,比如说通过我们的人工智能分析,我们发现是一个餐馆的场景,也可以进一步分析,检测在这个餐馆环境里的平面在什么地方,我们可以看到用水平线的平面,也有一个完全垂直的平面,除了空间检测之外我们也可以有平面检测的功能。之后就会有一些物体识别出现在这里,可以看到在这边检测到有些人在排队或者有些人订咖啡,咖啡在什么地方呢?这些都是可以进行特殊识别和物体的识别。

  综上所述我们可以把真实的世界进行划分,让它变成一个可以跟AR理解的世界。我们做的事情就是把所有现实世界中的东西结构化,之后把这些数据化,就是把这些可以分析的数据模块,之后通过开发代码把数据整合到一起,加上我们之前介绍的工具,AR  studieo对相机发生的一些事情,做出非常有趣的解构或者效果等等,最终完成自己的AR体验。

  所以综上所述就是Facebook做这一套事情,其实并不是说一定要自己完成所有的事情,而是更多地希望通过这些效果,把Facebook相机打造一个增强现实的平台,我们更多是强调平台的属性,希望跟更多的艺术家、设计师、开发者把这个相机平台打造得更好,也希望给人们的生活带来更多的乐趣,制作出更多更有趣的特效,谢谢大家。

  新浪声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

责任编辑:王嘉源

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