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征途科技:网游脑白金(3)

http://www.sina.com.cn 2008年03月11日 18:17 《商界评论》杂志

  网游最大的吸引力在社区,在玩家之间的互动。人一多,游戏里必然会形成一个复杂稳定的社会结构,里面会有他的朋友和敌人,他会舍不得离开,即使离开了,总还会回来。因此,《征途》设计了一个“推荐人制度”,即你带一个新玩家进来,新人每升一级,系统都会付给你钱。这样的“带号”性质与传销相似,因为利益驱动,牵动身边人际链条,玩的人便越来越多。

  市场推广:“脑白金”式轰炸

  在《征途》模式基本成型的情况下,如何超越网游行业的领先者,并从众多网游新秀中脱颖而出,成为摆在史玉柱面前的头等大事。

  不过这对他来说也并不算难事,他以推广脑白金的方式,在全国设立了1800个办事处,一年之间将推广队伍扩充到2000人。为了加强管理,史玉柱还建立了一支从总部到省、市的三级督察队伍,整日四处奔波,查看下面的办事效果。他认为:“空军就是宣传,陆军就是地面部队,就是人的跟进。”2000多人的推广队伍受到了很多农村网吧老板的欢迎。对他们来说,毕竟这是第一次有商家上门送东西,哪怕只是几张海报。

  他的另一种推广方式是定期组织“包机”活动——将网吧内所有机器全部包下来只允许玩征途游戏。全国5万个网吧同时参加活动,一个月的费用上百万元。但是对于很多上座率不到一半的小网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还要分享卖《征途》点卡10%的折扣,这使得史玉柱开发农村市场的“星星之火”绵延不绝。

  同时,史玉柱的“空军”也开始出动,他打出了和脑白金一样俗气的广告。

  2006年12月1日,“征途网络”的形象广告同时出现在中央电视台一套和五套黄金时段,这段7秒的广告仅出现在《新闻联播》与《天气预报》之间的黄金时段里,就足足重复了三次,连播了整整一个月。

  正是这种地毯式营销和广告轰炸,使得运营才一年多的《征途》同时在线人数超过100万,相当于一个中型城市的人口,并且跻身于中国网游月收入上亿元的三款产品之一,此时其他网游厂商也开始向征途学习。

  运营模式:没有规则的入侵者

  在征途之前,现有的游戏规则基本由日韩游戏开发商以及盛大、网易等中国老一代网游公司所制定。在既有的游戏规则内,史玉柱是十足的弱势群体,那为什么《征途》一出即遭同行阻击呢?

  因为史玉柱是一个十足的叛逆者,一个高调的入侵者,而且毫无顾忌。

  2007年7月,在上海第五届Chinajoy的媒体见面会中,史玉柱对《征途》成功的原因如此表述:“网游是我了解的所有行业中最保守的行业,韩国人制定的游戏规则并不是法律,并不是不可违背的,征途正是无视了这些规则,只有打破了这些僵化的规则,才会成功。”

  老游戏规则的商业模式核心是按点卡收费,即游戏公司按玩家的游戏时间收取相应的费用。这个模式中,有个被游戏公司所忽略的商业环节——代练和游戏道具以及装备收入,也被称为虚拟交易。2003年前后,中国已成了全球最大的虚拟交易市场,涌现过各种专业的游戏代练公司,他们创造的收益远超过所有游戏公司的点卡收入总和。

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