自从刺客信条:影公布以来,围绕这部作品的争议便未曾停歇。尤其是当开发方宣布将引入“正史模式”后,讨论更是达到高潮。该模式会自动选择官方设定的默认选项,从而使游戏剧情完全符合所谓的“官方正史”(而非真实历史)。这一决定引发了不少玩家和业内人士的批评,他们质疑开发方对日本封建时期的描绘是否准确。
近期,该游戏的创意总监乔纳森·杜蒙特在一次访谈中对此作出了回应。他表示,刺客信条系列的目标是激发人们对历史的兴趣,而不是单纯地还原历史。“我们所说的‘忠于历史’,更多是指细节的真实性。”杜蒙特进一步解释道,“我们的游戏并非真正意义上的历史再现,而是希望通过虚构的故事让玩家了解时代背景,从而对真实的历史产生兴趣,并愿意通过参观博物馆等方式深入探索。”
此外,制作人马尔克-亚历克西斯·科特也提到,早在2007年推出首部刺客信条时,团队就明确表示这是一款基于虚构历史的小说改编的游戏。作为一款娱乐性质的作品,它需要一定的创作自由来增强趣味性和吸引力。杜蒙特补充道:“我们在创作过程中会深入研究相关历史时期的文化与背景,目的是为玩家营造一种身临其境的体验,让他们能够更好地融入游戏世界。”
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