杨奇解析《黑神话》:去小地图的设计理念探究

杨奇解析《黑神话》:去小地图的设计理念探究
2025年02月01日 06:24 中关村在线

在《黑神话:悟空》这款游戏中,玩家们被其壮丽的场景深深吸引,但因为缺少初始的地图功能(后续会添加),导致一些玩家在游戏中迷失方向,影响了游戏体验。在最近的一场在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会上,副院长宣学君询问了关于未包含小地图的设计决策。杨奇,作为美术总监,在讨论中提到这种设计其实源于对环境真实感的追求,同时也是游戏设计中的挑战。他以紫金山风景区为例,回忆小时候通过反复探索形成路径记忆的过程,并强调这样的探索过程本身就充满乐趣。

杨奇进一步解释说,《黑神话:悟空》的目标是营造出一种“似曾相识”的沉浸感,让玩家感觉“这个地方我好像来过”,“这个人我好像见过”。这样可以增强玩家对虚拟世界的信任感,更容易接受并沉浸于游戏中的新现象和经验之外的内容。

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