2024年12月17日,索尼科技体育沙龙第一期·“智能科技赋能足球竞赛新视角”主题沙龙在索尼影像技术学院成功举行。作为中国技术经济学会数字体育专委会委员成员,索尼(中国)有限公司携手中国技术经济学会|数字体育委员会、百度智能云等单位,汇聚了中国足协、中超俱乐部、国际级裁判、教练员、资深导演、媒体人等各界代表、专家与学者,共同探讨了前沿科技在足球判罚领域的应用,以及智能科技将如何重塑这项全球受欢迎的体育运动的当下与未来。
索尼科技体育沙龙第一期各界代表与专家合影
索尼(中国)有限公司电子系统本部总裁谢飚、副总裁彭筱珊出席了本次沙龙活动。索尼(中国)有限公司电子系统本部总裁谢飚在开幕致辞中表示:“索尼的企业宗旨是用创意和科技的力量感动世界。体育运动不管是自身参与还是观赏,一定是个非常感动、激动的过程。我们希望能够在国内数字体育蓬勃发展的过程中,让索尼参与进来做一点自己的贡献,帮助大家一起发展新的行业。”
索尼(中国)有限公司电子系统本部总裁谢飚开幕致辞
前沿黑科技,助力足球赛事判罚
索尼SMART(Synchronised Multi-Angle Replay Technology )同步多角度回放技术和EPTS数字化表现和跟踪系统(Electronic Performance and Tracking Systems)是这场变革的核心技术。在沙龙活动,索尼(中国)有限公司电子系统本部体育发展科经理郑昭发表了主题为“足球赛事智能判罚科技新发展”的主题演讲,介绍了索尼赋能足球赛事判罚的高精度跟踪技术。
索尼以AI辅助判罚角度切入体育行业,基于索尼全球先进的骨骼级追踪捕捉技术以及EPTS电子数字化运动员表现和追踪系统,可以准确追踪球的运动轨迹及运动员的肢体动作。基于该技术的SAOT半自动越位识别技术,将越位判定的平均时间从70秒缩短至25秒,并生成3D动画图像,使越位原因和位置更加直观。
索尼(中国)有限公司电子系统本部体育发展科经理郑昭介绍索尼赋能足球赛事判罚的高精度跟踪技术
SMART(Synchronized Multi-Angle Replay Technology 同步多角度回放)技术则是视频助理裁判(VAR)系统的支撑技术。基于SMART技术,可实时摄取并多角度记录比赛画面,捕捉场上运动员的每一个微小动作,实时抓取并呈现给视频助理裁判查看,确保判罚的准确性及公正性。
郑昭介绍,索尼目前在已全球积极开展体育业务,旗下Hawk-eye Innovations公司的前沿技术和产品已经广泛服务于国际足联、欧足联以及全球超过35个协会、联赛和联盟。随着人工智能、大数据、传感器技术的应用,索尼技术正朝着智能化与自动化的方向发展。面向全球不同地区的不同级别赛事,索尼还提供了VAR、VAR Light以及FVS(Football Video Support)等多种数字体育解决方案,旨在降低使用门槛,确保技术能够适应不同规模与预算的赛事需求。
大数据采集,优化赛场内外多场景决策
智能科技的融入,特别是骨骼级追踪捕捉技术及EPTS系统的应用,在革新足球判罚的同时,也正在重塑足球运动的技战术分析和球员选拔机制。
通过精确追踪球员动作和足球移动数据,为球队技战术分析提供了更细致的数据支持。这些丰富的数据将帮助教练追踪球员的成长轨迹,以科学的方法评估技术和战术执行情况,提高训练效率。与此同时,通过视频云渲染技术和AI公有云,对球员数据进行虚拟形象可视化呈现后,也为青少年球员的选拔提供了公平竞争的机会。
在运动表现领域,索尼正在加大投入。今年10月,索尼收购了在体育领域提供高精度无标记运动捕捉技术、收集运动员比赛中的生物力学表现数据的知名公司KinaTrax,增强了索尼在体育数据领域的重要应用场景方面的服务能力。KinaTrax的数据捕捉和分析工具可供球员、总经理、教练、训练师、医疗团队和研究人员日常使用,提供的价值超越了传统的球探、训练和阵容管理。
值得一提的是,今年11月,国际足联和Hawk-eye Innovations联手成立了合资企业足球技术中心股份公司(Football Technology Centre AG),将致力探索和开发足球领域的新兴技术。除了通过生成算法自动收集数据外,此次合作还涉及开发自动越位技术。该技术可立即为比赛官员提供一致且准确的信息,从而进一步加快越位判罚的决策过程。
娱乐化融合,创新球迷观赛体验
技术的革新也意味着球迷观赛体验的创新升级。2022年索尼收购荷兰人工智能的数据可视化公司Beyond Sports后,力图使用球员追踪数据来创建逼真的模拟,打破虚拟与现实的界限,实现技术与体育娱乐的创意融合,为观众带来打破次元壁的观赛娱乐体验。
中国技术经济学会副秘书长张大勇主持圆桌论坛,清华大学体育教授、国际级足球裁判孙葆洁、索尼(中国)电子系统本部虚拟制作与体育业务部总监白逸之、北京体育大学中国足球运动学院硕士生导师、亚足联A级教练员董午志、北京星拓视联文化传媒有限公司资深导演章骥、吉特沃斯(北京)数字科技有限公司工体元宇宙GT verse市场发展总监乔彦共同讨论。
下一步,索尼将在既有产品与技术的坚实基础上进行升级,把现实中的比赛带入VR空间,通过收集的数据创建虚拟形象,为球迷提供增强娱乐内容与沉浸式观赛体验。
郑昭讲解了索尼探索的三个具体应用场景——AR转播增强、任意视角数字观赛、IP娱乐化驱动赛事转化,旨在通过提供一系列富想象力的解决方案,丰富体育的趣味性,吸引更多年轻人的关注与参与。
具体来说,通过增强现实技术,赛事可以为观众提供更加丰富的观赛信息,如实时球速、球员跑动距离等。球迷还可以根据喜好自由选择观赛视角,如俯视、平视、跟随特定球员,大大提高了观赛乐趣。在赛事的专属元宇宙空间,基于球员虚拟化身形象,索尼还将联合央视动开发赛事相关的动漫数字内容,为体育赛事球迷群体,特别是青少年群体,提供寓教于乐的数字体育教育内容及观赛体验。
未来,索尼将通过科技体育沙龙系列活动促进业内交流,探索和实践现有技术和新兴技术对体育运动产生的积极影响。
智能科技的浪潮正席卷全球,体育运动同样正在经历开创性的变革。索尼作为科技创新企业,将通过科技体育沙龙系列活动促进业内交流,探索和实践现有技术和新兴技术对体育运动产生的积极影响。未来,索尼将继续发挥前沿体育技术和丰富娱乐内容的协同优势,为中国体育行业发展提供更多样化的产品和服务,为建设体育强国、健康中国、数字中国贡献更多智慧和力量。
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