最近,Thegamer的一篇文章探讨了《最终幻想7:重生》为何可能赢得TGA年度游戏奖。尽管游戏被批评开放世界元素过多且部分小游戏影响主线流程,但作者认为放慢节奏、深入体验广阔区域和角色关系是其魅力所在。蒂法的过去、艾瑞斯与扎克的关系以及克劳德与塞菲罗斯的情感纠葛在后半部分得到了深刻展现,使得本作更具人性化和角色导向。
战斗系统也是亮点之一,“协同攻击”虽然不能满足所有人,但它让玩家期待与BOSS的对决而非担心拖慢进度。起初,《重生》的开放世界设计被认为过大且任务重复,但深入探索后发现这种规模带来的沉浸感令人愉悦。它需要时间去品味,只有沉浸其中才能真正欣赏它的价值。
文章总结,《最终幻想7:重生》提供了深刻的旅程,在众多提名作品中独树一帜。尽管对其他候选也有敬意,但基于这些理由,《重生》完全有资格角逐年度最佳游戏奖。此外,《小丑牌》、《暗喻幻想》和《宇宙机器人》也因其各自的优点被认为是奖项竞争者;而Thegamer先前曾提到过《黑神话:悟空》评分较低不适宜作为年度提名候选。
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