独立游戏界常有“神作后遗症”的现象,即一代作品成为经典后,续作往往面临进退两难的境地。《暗黑地牢》就是一个例子,虽然初代因其独特的Rougelike风格和高难度机制备受喜爱,但二代尝试创新却引来不同评价。于是,《暗黑地牢》的忠实粉丝决定制作自己的版本——《安尼姆的无尽旅途》,今日已上线Wegame和Steam。
作为《暗黑地牢》玩家,我最初对免费加内购模式持怀疑态度。然而,在看过预告片和试玩后,我发现这款游戏确实别具一格。它继承了前者的精髓,并以一种意想不到的方式在长线运营中营造出类似体验。
游戏美术风格延续了《暗黑地牢》的黑暗与压抑感,通过对比鲜明的颜色和阴影展现角色的独特视觉效果。不过,《安尼姆的无尽旅途》用更惊喜的画面和动物拟人化的福瑞风格调整了氛围,减轻了沉重感并保持了一定的游戏挑战性。
玩法上,《安尼姆的无尽旅途》保留了四人小队、策略核心以及角色永久死亡等元素来致敬原作。然而,“角色永久死亡”这样的设计在长线游戏中可能引发玩家的努力付诸东流的问题。令人惊讶的是,《安尼姆的无尽旅途》成功融合这两种看似矛盾的设计,并且目前来看效果偏向正面。
《安尼姆的无尽旅途》巧妙结合两种不同的玩法元素,在保持系列特色的同时找到了平衡点,给老玩家带来亲切感又不至于让新用户感到不适。
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