根据最新消息,美国版权局在一场长期的豁免申请中拒绝了支持游戏保存的请求。该申请旨在豁免《数字千年版权法案》(DMCA),以便图书馆能够远程共享过期电子游戏的数字版本。然而,这一提议被拒绝,这意味着这些老游戏由于版权限制无法通过网上共享,只能现场访问,在远程研究方面存在不便。
过去三年里,电子游戏历史基金会(VGHF)与软件保存网络(SPN)合作,提交请愿书,要求允许图书馆和档案馆远程共享馆藏中的已下架电子游戏。但根据DMCA第1201条的反规避规定,图书馆和档案馆不得破坏游戏的版权保护措施,从而无法向研究人员提供远程访问。
VGHF指出,在2010年之前发行的电子游戏中,大约87%的作品已停止发行,合法访问这些游戏的唯一途径仅限于昂贵且容易损坏的复古游戏硬件。因此,限制了研究人员的工作空间。
然而,美国版权局最终驳回了这一请求,认为申请方并未证明取消单用户限制或允许非现场访问游戏不会对版权构成侵害。版权局还指出,删除视频游戏豁免的场地限制可能会带来市场损害,特别是在复古游戏市场方面,风险尤为明显。
这一决定得到了娱乐软件协会(ESA)及其他行业游说团体的支持。他们认为,如果允许远程访问保存的电子游戏,存在被用于娱乐用途的风险。对此结果,VGHF深感失望,并指出权利持有者团体的游说继续阻碍了游戏保存的进步。
VGHF创始人弗兰克·西法尔迪(Frank Cifaldi)在社交媒体上表达了自己的沮丧之情:“我们已经竭尽所能,但依然失败。这项裁决偏袒了行业利益,而忽视了公众的需求。”
此次事件引发了业内对于版权和公共需求之间平衡的关注。未来能否更好地解决这些问题,值得我们密切关注。
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