KONVOY:2024年Q2游戏行业报告

KONVOY:2024年Q2游戏行业报告
2024年08月27日 05:52 199IT

2024年游戏市场规模达到1893亿美元,同比增长2.9%。

公开市场:领先的公共游戏ETF年初至今上涨7-20%(相对于标准普尔500指数= 15.1%)。

2024年第二季度游戏行业完成104笔风险投资交易,获得4.92亿美元。

主要趋势

YouTube和LinkedIn发布了游戏策略。

奥林匹克电子竞技运动会将于2025年在沙特举办。

Epic Games Store、《堡垒之夜》登陆欧洲和日本iOS。

苹果可能面临每天10亿美元的罚款。

Voodoo以5亿欧元的价格收购了BeReal。

TikTok在美国面临禁令。

2023年全球总游戏玩家达3.381亿人。其中,亚太地区1.789亿人(53%),北美0.237亿人(7%),拉丁美洲0.335亿人(10%),欧洲0.447亿人 (13%),中东和非洲0.574亿人(17%)。

预计到2024年,游戏市场规模将达到1890亿美元。

游戏投资:私人市场概述

今年到目前为止,游戏领域的私人市场投资已经超过了2023年全年的总和。

游戏风险投资:2024年第二季度4.92亿美元,环比下降20%。

早期投资达到12个月来的最高水平。

游戏风投交易:2024年第二季度104笔,环比下降22%。

游戏风投:更健康的融资环境。

更高比例的交易构成了游戏领域80%的风投资金。

游戏风投:主要是受早期阶段的驱动。

自2012年第四季度以来,约90%或更多的资金投入了早期交易。

ESPO年初至今的表现优于标准普尔500指数,但两者的同比表现相似。

上市游戏公司持有330亿美元现金等价物。

游戏并购:2024年第二季度有25笔交易。

游戏并购同比下降17%。

全球游戏交易:概览

2024年第二季度游戏风险投资:

亚洲2.83亿美元,北美1.28亿美元,欧洲0.78亿美元,非洲0.02亿美元。

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