近期,《黑神话:悟空》引发了一定的关注。尽管该游戏在设计上受到了FromSoftware游戏的影响,但并不属于传统的“魂类”游戏。IGN指出,真正的“魂类”游戏具有一系列特定的特征,包括难度极高的Boss战、死亡后丧失资源和依赖近战战斗系统。
然而,《黑神话:悟空》的设计灵感来自于经典名著《西游记》,游戏中的孙悟空需要克服多个试炼。与传统“魂类”游戏的开放世界和复杂地图形成鲜明对比的是,《黑神话:悟空》更倾向于以Boss Rush形式呈现,具有更为线性的关卡设计。
IGN主编杨雪飞表示,《黑神话:悟空》采用了“魂类”游戏的部分元素,但整体结构和玩法更像是独立的角色动作游戏。他还提到,虽然许多新游戏借鉴了FromSoftware的设计元素,但这并不意味着它们都属于“魂类”游戏。例如,《剑星》(Stellar Blade)和《塞尔达传说:王国之泪》也在不同程度上采用了类似的机制,但并未被归类为“魂类”游戏。
报道还强调了FromSoftware对现代动作游戏的影响。IGN主编杨雪飞指出,“‘魂’系列从2015年发布以来,在整个电子娱乐市场中占据了一席之地。它不仅在销售方面取得了巨大成功,而且也对其他开发者产生了积极影响。”
此外,《黑神话:悟空》的设计灵感还来源于中国古典文学。IGN指出,“《西游记》是中国最著名的故事之一,在全球范围内都有着广泛的影响。”
总体而言,《黑神话:悟空》的设计灵感来源多元,虽然其设计元素有所借鉴,但整体结构和玩法使其区别于传统的“魂类”游戏。
IGN报道最后提醒玩家不要因游戏中出现的某些“魂类”元素而误判其类型。更多相关信息,请关注《黑神话:悟空》专区。
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