我们提前玩了玩网易的末日射击游戏:既要生活,也得战斗爽

我们提前玩了玩网易的末日射击游戏:既要生活,也得战斗爽
2024年05月22日 23:36 游戏研究社

来源:游戏研究社

5月11日,游研社受邀参加了网易末世题材射击游戏《破碎之地》的线下试玩活动,体验了游戏的全新版本。

一提末日废土,大家往往会想到核辐射、避难所之类的元素——幸存者没事儿就得出去拾破烂,还得搞把枪防身,才能对付异变生物,重建灾后的家园。

但《破碎之地》可能和这类游戏着重的内容点不太一样。就我们线下体验到的内容来说,它在「生存建造」方面的存在感不是很强,项目组似乎是扭头步入了战斗和RPG要素的怀抱:发把枪“突突” 各种异变生物,才是废土生活里最重要的的“战斗,爽”。

《破碎之地》是什么?

游戏设定在未来,AI和人类大战毁了现代文明,世界又回归了蛮荒时期,变异生物和智械集合体四处可见。或许是因为异变生物的设定,美术是写实风格,但布景和氛围偏向幻想世界。

野外挺破败,城镇里倒是塞满了国风元素。酒楼、牌匾、长凳方桌各式各样,配上这UI,感觉不怎么末世,甚至有点温馨。

不过在战斗的时候,还是很能体会到废土世界的残酷。《破碎之地》采用了第三人称的越肩视角,提供盲射、瞄准两种模式。瞄准的情况会根据枪械种类变动:如突击步枪是肩射+虚拟准星,长摁机瞄;狙击步枪就是直接开镜。

战场上会布满油桶、沙袋这些掩体,玩家可以躲藏在掩体后,躲伤害、补状态、进行掩体射击。还可以利用翻滚在几个掩体间快速切换,找到有利地形。Build成型之前,掩体射击应该是最好用的思路。

玩下来,整个游戏没有太多生存建造的影子,四处搜刮、捡垃圾的阶段也不长。探索节奏在 “赶路 — 清怪物 — 拿奖励”间循环,疯狂塔塔开。

相比之下,RPG玩法的感觉却很强烈,那就是他们主打的PvE挑战模式和一系列围绕流派的养成设计。

PvE副本

PvE副本允许联机挑战,玩家们可以在城镇中组成三人小队,一起下本。

关卡是用一个个小箱庭组装成的,每个箱庭中的掩体被发挥到了极致。玩家能用,刷出的怪也会用,就躲在掩体后面跟你对枪,刷群怪的时候,有突击的有指挥的,还玩上了阵地战。

在整个关卡流程中,能明显感受到游戏节奏的变化:

刚下本就零星几只怪物,往后会有群怪上上压力,需要小队成员及时转火,消灭贴身的怪物,才能防住偷屁股的老六。打完群怪,精英怪开始亮血条了,收拾完精英怪,就得直面关底boss。

精英怪和关底boss都有break机制,血量降到一定值时,会进入类似break状态,眩晕自己并且把弱点暴露出来。玩家对弱点集火能造成巨额伤害,基本两轮输出就能给它愉快送走了。

也正是因为这种类似击破的设计,让进攻回合和规避回合的边界十分清晰,啥回合干啥事就行了。

关底boss伤害很足,吃俩技能就得趴地上,所幸背板还是挺简单的。我们体验到的50级副本boss“渊”,有个阶段会放幻象,得把真身突突了才能让他进break状态。当时组队体验的时候,我直接化身战地神医,疯狂拉队友。 

最有节目效果的还得是赛后统计环节,总伤害、击败数的数据都有,别的不说,我只认总伤害。

赛后统计拍屏大师赛后统计拍屏大师

流派构筑成多种战斗风格

《破碎之地》的养成虽说不上多 “开天辟地”,不过也算跳出了“传说棒槌打霸王龙虾"的套路。角色养成是点技能树,除了基础数值的成长,也有机制的扩展。

喜欢刺杀,能点出潜行狙玩美末。

喜欢硬钢,能掏出双持机枪当毁灭战士。

除了自己的武器装备,还有伙伴系统、无人机、炮台等辅助战斗装置,这些辅助战斗装置不管是伤害还是战术用途都相当足。可能性摆在这里,想怎么加点就由玩家自己操控了。

作为一个pve刷子游戏,必须要保证玩家的射击体验,不会陷入单调枯燥的局面。

破碎之地的方法是,在养成的不同时期,给到玩家各种需要肝到的目标,并且保证这些目标有足够的差异化。可能是双持的关键加点、可能是一个更优品质的无人机蓝图,用它们提供养成路上的新鲜感,最终形成玩家自己的游玩风格。

据制作组透露,玩家能以较低的代价,在自己养成的几个流派之间切换,应该不太会因为洗点痛苦了。

啥都有,但有点“散装”

作为一款射击冒险游戏,当然得射击、冒险两手抓。《破碎之地》想要建立有三个自由度的废土世界:除了基于流派实现的战斗自由度,制作组还想让玩家体验到,玩法自由度和探索自由度。

对于玩法自由度,好消息是:啥都有。

除了上面提到了3人PvE副本,破碎之地还支持帮会巨型副本、PvP无人区、秘境。

秘境中的解谜秘境中的解谜

制作组说已经开发了相当数量的副本,并且形成了自己的生产管线。在接下来的运营中,会以PVE玩法作为主导,PVP作为一种调剂手段加入其中,并且有信心能支撑的起内容消耗,担心的问题反而是会不会太肝。

对于探索自由度,好消息依旧是:啥都有;不过坏消息是:散装废土。

在世界呈现上,破碎之地确实整了不少花样:有MMO式支持世界频道的人类城镇,就像一个真正的据点,里面填充了各种NPC和任务,也能看到其他的玩家,跟他们组队或者建立帮会。

唐湾镇中的NPC唐湾镇中的NPC

出了镇子,有沙盘式的野外地图,有点像世界的微缩模型,玩家在野外探索时还能遇到突发事件,选择触发事件的话,会把玩家传送到迷你副本中打架。

《破碎之地》甚至还支持大世界,能在其中攀爬、游泳、滑翔。这个“秘境”就是个半开放世界,不过是地图上铺满问号内种清单式的。

玩家的主要事项是:跑图和清理怪物营地。解谜和其他内容填充不足,打完一遍之后,很快会进入到不知道干点啥好的茫然状态。

只能说破碎之地,这回真破碎了,整个废土世界分装着就给端上来了,用几个玩法把玩家分流了,看剧情的玩家可能会体验到碎片化主线。

《破碎之地》现在是一个游戏熔炉,丢进去的东西不少,产出也挺标准。游戏里玩法不少,但都是孤岛,并没有像帕鲁那样将不同的东西融合起来,是一堆散落小精灵,杂交不出新帕鲁。玩家被分流进这些游戏模式后,玩到的依然是古法酿造。

不过破碎之地端上来的内容还是做足了,纯玩法向的副本质量过关,构筑出的流派也足够差异化。更长线的关于养成反馈、冒险部分的体验,能否顶上来还有待观望。

这盘废土,怎么说呢,散装也有散装好 —— 就像选麻辣烫,挑自己喜欢吃的就好。

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