都2024年了,《英雄联盟》依然有很多故事可讲

都2024年了,《英雄联盟》依然有很多故事可讲
2024年05月18日 16:28 游戏研究社

来源:游戏研究社

“Let’s go G2!” “Faker——Faker——”

来到成都金融城演艺中心的现场前,我没想过两支外赛区队伍的对战,会有这样此起彼伏的呼声。

LEC赛区不被看好的独苗G2,与LCK的四冠王朝T1,此前已经在胜者组相遇过一次,以G2的2:3憾负告终。但他们展现的比赛内容已经足够精彩,以至于当做足准备的败者再次复仇,各大解说的赛前预测清一色地给出了G2胜利的预期。

大屏幕上的G2和T1队标有些让人恍惚。时隔许久,英雄联盟再一次在中国本土举办Tier 1赛事,无论是LOL的游戏内容本身,还是其世界电竞格局的变化,都称得上天翻地覆。唯一的共同点,可能只有赛场上依然站着那个男人。

接着,是一场让人意外的3:0,一度在胜者组被打得有点头晕的T1,又在回家局的BO5中苏醒了过来。赛场内的故事,好像永远不会按照外界的预期起承转合——就像《英雄联盟》本身一样。

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从业的七八年时间里,我去过很多不同电竞项目的线下赛,也不是第一次来到《英雄联盟》的赛场,但在看到这届MSI落地成都的具体画面,还是不免产生一点点久未体验过的感慨:

好多人啊,好热闹啊。

对CN电竞来说,2024年毫无疑问才是疫情后时代的第一个“大年”。数个国际电竞项目的赛事终于再次来到中国:充满情怀的IEM在十六年后重回成都,紧接着是赛程、规模让人看了个爽的成都MSI,接下来还有《无畏契约》上海大师赛、CS2的上海Major……

尽管线上观赛数据是验收一场电竞赛事的重要组成部分,但只有真正见得到选手和观众、看得见“人”的线下体验,才能真真切切让一个玩家感受到自己所在游戏的活力:不仅赛场内人山人海,赛场外的场贩区也人满为患,各种摊位上都是排队和Coser合影、留下签名的玩家。

加上从赛事宣发内容到场地物料都十分充盈的“川渝味”,真的有种家门口办比赛的亲切感。

工作人员在给熊猫戴上提莫的帽子工作人员在给熊猫戴上提莫的帽子

去年伦敦MSI的时候,国内观众还要倒时差连轴转,这次在家门口,现场气氛和社媒上的热度都不可同日而语。最扎眼的,是这届MSI在视觉层面做了覆盖范围很大的“城市联动”——这次赛事恰逢至高天2024系列皮肤上线,对比度强烈、色彩浓郁的“次元撕裂”,在赛场内外乃至成都街巷中都看得到。

春熙路挤满了前来围观的LOL粉丝春熙路挤满了前来围观的LOL粉丝

这样的气氛,玩家能感受到,商家也能感受到。成都全城有不少网咖、电竞馆和电竞酒店都在沾沾这次MSI的“喜气”(有些也是和俱乐部的官方合作),成都文旅地标点位更是狠狠连成了一条“电竞CityWalk”旅游线。

成都文旅集团官方还发布了“提伯斯熊游线”和成都美食地图成都文旅集团官方还发布了“提伯斯熊游线”和成都美食地图

从锦里到宽窄巷子,玩家们都能看到可供游人互动打卡的主题内容点。宽窄巷子里更是建成了一座“英雄联盟小院”,除了集章、打卡和Coser互动等内容,甚至还加入了斗魂竞技场的体验擂台,打卡完在“主题店”喝茶、采耳之余,游客们还能直接过来玩上两把。

网咖外的联动涂鸦网咖外的联动涂鸦
宽窄巷子里的“英雄联盟小院”,里面画扇子、变脸面具等联动小游戏让人印象深刻宽窄巷子里的“英雄联盟小院”,里面画扇子、变脸面具等联动小游戏让人印象深刻

这便是成都MSI带给我最直观的冲击。或许是LOL太久没有在本土举办Tier 1级别的国际赛事了,当看到玩家们热情游园、在成都各大景点为自己支持的俱乐部加油助威,乃至有粉丝在场馆外包下了隔壁商场大屏的展示位的时候,我甚至从中闻到了一丝“喜庆感”——就好像大家在过节一样,一场比赛成了一种“全民的节日”。

你看看G2这贩售车吧,真的不是过春节吗你看看G2这贩售车吧,真的不是过春节吗

前段时间的IEM,赛场内也很热烈,但就没有这种会渲染到城市层面的气氛——这无疑是因为LOL庞大的游戏人口所致。

令我印象深刻的是,在G2和T1二番战那个胶着的第二局,因为场地的网络比较拥挤,我半道走回了媒体间发照片——而在穿越外场的时候,一个看不到比赛的保安小哥,冷不丁问了我一句“里面打怎么样了”。我同他聊了聊,问他支持哪个队——得到的结果是,他平时不玩游戏,但是从去年起一直看BLG的比赛。

有多少人玩LOL,大概是个已知数。但有多少人看LOL、知道LOL,如今好像成为了一个庞大的未知数。

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从从业者的角度来看,这样的光景或许有些意料之外。尤其在今年全球电竞行业规模下行、多家俱乐部和赛事方缩减开支的背景下,LOL还在电竞赛事上加大投入,做比以往更丰富的赛事内容,多少有点自信在里面。

但如果从普通玩家的视角出发,游戏本身好玩,自然就会有更多的玩家去关注赛事——在联盟IP的产品矩阵下,玩家数量可是没见少,还能一直有新鲜血液涌入。

能维持这种旺盛的生命力,多少是因为在过去的十五年里,LOL是一个在内容更新上从来没摆过烂的游戏。

套用Showmaker那句圣经来说,“我相信《英雄联盟》能有过去的霸主地位,开发团队功不可没。”

几乎每个大赛季过去,LOL都会迎来一次大刀阔斧的改动,很多时候甚至会让一部分玩家疑惑“大家互相之间都这么熟悉了,有必要搞这么大的变化吗?”

就拿2023到2024赛季的局内变化举个例子吧,就这么半年过去,大家也知道LOL发生了什么:

移除了神话装备系统,加入全新装备方案;草丛移位、地形和墙体改动;加入了新中立资源虚空巢虫、峡谷先锋变成能骑的,红蓝buff在一定条件后变为共享机制……

几乎每一条,都堪称重塑玩家的游戏习惯。然而就是在2024赛季整体改动这么大的情况下,这次的季中更新依然作出了巨大的内容迭代:射手装备体系完全重做,还加入了4枚新符文。

按理来说,这些平添学习成本的事情会让人感到压力,但实际上几乎没有人介意这些大刀阔斧:因为它们都是能让玩家感受到“有趣”的改动:赛季初,脱离了第一件神话的桎梏、出装路线变得更多元,巢虫的存在极大增添了上单的前期参与感。而季中更新里,看到阔别不知多少年的老装备“灵风”终于打赢了“复活赛”、重回召唤师峡谷的时候,老玩家甚至都会有点感动。

这些更新上线初期,有平衡性问题归平衡性问题(比如赛季初imba的风暴狂涌),一次又一次的调整过后,它们也确实让游戏内容变得更多样、比赛内容变得更好看了。

最直观的表现是,无论是各大赛区的春季常规赛,还是这届成都MSI,都出现了一些神话版本难以见到的英雄选择和出装路线。

像在前两年的版本,很多英雄的战术地位和BP优先级,会单纯因为缺乏适配的神话装备变得非常低——比如知名神话版本受害者厄加特。但在MSI上,没有了神话装桎梏的螃蟹厄加特,直接化身为“蟹帝”,成了这届比赛上的上单重要PICK之一。

螃蟹还真就恰好碰上了成都迪士尼的梗螃蟹还真就恰好碰上了成都迪士尼的梗

要知道,神话装已经磕磕绊绊改了两三年时间,换别的游戏,多半这个系统最终就会因为沉没成本而“尾大不掉”了,但LOL还真的就没犯这种“大公司病”,而是选择承认了自己过去的设计失误并加以改正。

因为它知道只有让产品本身更有趣、更好玩,与之匹配的运营活动和赛事内容,才会有坚实的基础。

有了这样的基础,2024赛季的诸多内容、运营方针上的调整,才一步步被玩家们所接受和看到。无论年初乖萌又梗多的斯莫德(与其豪华的龙年活动)、一步步推进的庞大的跨区匹配计划,还有近期回归(且升级)的斗魂竞技场2.0,都是能被玩家看见的实在体验。

斗魂竞技场2.0也加入了大量优化斗魂竞技场2.0也加入了大量优化

对老玩家来说,LOL现在的体验,就很像一个很巨大的游乐园,无论一直在玩还是AFK之后回流,每一个不同玩法取向、有着不同数量朋友(或者哪怕没有朋友)的玩家,都能找到自己想玩、能玩的东西:竞技性有排位,娱乐体验有大乱斗,两人开黑还能打竞技场,累了还能搓两把云顶,几乎把客户端做成了一种一站式体验。

你现在上B站看游戏视频,就属LOL的玩家社群梗多、二创多,而这种有造血能力的社群文化,根本上还是因为玩的人多——回到头来,一切都是游戏内容本身有趣的结果。

我很喜欢的一个视频系列叫《联盟进化史》,也真的是持续迭代这么多年才能“养活”这类UP了我很喜欢的一个视频系列叫《联盟进化史》,也真的是持续迭代这么多年才能“养活”这类UP了

再回到这届MSI。这样的变化理念,也发生在LOL对电竞赛事的看法里,相信从2023赛季开始,大多数观众都会觉得LOL电竞也变得更有观赏性了:无他,就像游戏内容听取玩家反馈作调整一样,拳头的赛事体系,也一直随着观众体验和观赛数据的反馈在更新换代,S赛引入刺激的瑞士轮,MSI扩大队伍规模、改双败赛制……一切的一切,都是在保证内容消费者的观感。

让一款产品“永葆青春”,听上去只要遵循一些正确的废话就能做到。但真正难得的,其实是在十几年的时间里,坚持LOL这种程度的自省。

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写下这些感想的时候,正是成都MSI败者组决赛的赛前。坐在BLG和T1粉丝中间,不免觉得气氛有些紧张,回望去年一整年,正是这种赛区之间剑拔弩张的宿命感,构成了中韩强队从MSI到S赛的传奇旅程。BLG曾经战胜过两个老对手,现在又到了它再次直面赛区使命的时候。

但深呼吸、放轻松,相比思考“LPL的未来”,这届MSI其实带给了我很多竞技胜负之外的体验。无论是宽窄巷子里的斗魂竞技场,还是赛场周围的至高天展板下其乐融融的Coser,仿佛都在提醒每一位观众:并不只有胜利者才有资格享受游戏。

从产品出发、一年又一年地带给玩家全新的感受,又配合赛事内容和IP衍生,将来自游戏的乐趣融入比赛乃至实体的体验——在这个意义上,《英雄联盟》带给玩家的感受,其实已经超出了单一的产品范畴。站在宽窄巷子的观赛区一边喝茶一边看比赛的时候,你完全能感受到它已经变成了一个综合的、独特的娱乐符号——既是线上的,又是线下的。

去年年底的时候,《英雄联盟》的设计总监Pu Liu在自己的推特上发布了一些非常“劲爆”的内容:2024年我们为每个玩家都做了一些内容(something for everone——但2025年则会永远改变《英雄联盟》(2025 will change League forever)。

如果说2024赛季都只是“something”的话,那2025年无论是更换引擎、还是名字加个“2”,可能都不会很让人奇怪。《英雄联盟》的未来究竟是怎样的,就好像明天的比赛结果一样难以预言——但是作为观众,你永远可以相信这场比赛会和以往一样精彩。

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