登上NS的擦边游戏,让日本玩家有了自己的《完蛋!》

登上NS的擦边游戏,让日本玩家有了自己的《完蛋!》
2024年04月27日 23:33 游戏研究社

来源:游戏研究社

最近的日本玩家,正沉迷于一款名为《兔兔秘密花园》的神秘游戏。

打开这款游戏官网,你并不会看到“你已年满18岁吗?”这类脱裤子放屁的年龄验证,官方大大方方地承认游戏里存在大量“性感”元素,并将游戏定义为“面向心灵纯洁的绅士们的恋爱ADV”。

本作分级版本为CERO D,即17+而非18+本作分级版本为CERO D,即17+而非18+

去年在国内意外走红的《完蛋!我被美女包围了》用事实证明,R17游戏的上限可比正儿八经的R18游戏要高得多。这几天打开日本各大直播平台以及社交平台,《兔兔秘密花园》的存在感已经达到了无法忽视的高度,本作不仅登顶Steam日服排行榜,还在“让家长放心”的NS平台拿下了日服人气榜第一、销量榜第二的好成绩。

光凭这游戏能在NS上卖,我就知道《兔兔秘密花园》里多半没有我想看的东西,官方也从来没有宣传过这游戏里有我想看的东西,可我还是忍不住会好奇,这游戏到底有没有我想看的东西?

在带着批判性的眼光完整体验过三条个人线并打完了真结局之后,我可以确切地说,这游戏里不仅没有我想看的东西,而且还有很多我不想看到的东西——跟美少女聊天固然很美好,但在夜店里寻找纯爱,肯定是搞错了些什么。

1

作为一款以“美少女”为卖点的游戏,《兔兔秘密花园》给人的第一观感其实谈不上多好。

《兔兔秘密花园》的故事从主角乾田杯人被公司解雇开始,失魂落魄的他无意间撞见了一家由三个女孩子经营的夜店,并就此爱上了这个地方。这之后的每个周末,重新找到工作的杯人都会拿着他刚收到的薪水去夜店借酒消愁打发时间,当然最主要的目的还是借机跟美少女聊天。

跟市面上常见的恋爱ADV游戏一样,玩家需要在有限的时间内利用有限的金额攻略三位女主角,具体来说就是在夜店里购买她们心仪的酒水和零食,以及在没什么营养的聊天环节谨慎选择最有可能涨好感度的那个选项,或者交付提前在商店里买好的礼物以表心意,总之就是最纯正的恋爱模拟体验。

考虑到夜店的背景以及R17的定位,游戏也设置了几个擦边球小游戏,包括但不限于让这些女孩子摆出羞耻的造型,或者在玩家的耳机里来一段擦边到不能再擦边的ASRM。不过老实说,这几个小游戏基本都属于食之无味的典范,体验过第一次就再也不想浪费时间玩第二次的那种。

在日复一日的夜生活中,主角与女主角们的感情逐渐升温,她们会拉着你走进豪华包厢畅谈心事,也会在夜场结束之后陪你走出夜店来一场普通人的约会。

连续几个月周而复始的重复流程过后,玩家终于与某位特定的女主角达成恋爱关系,随后就是大家喜闻乐见的告白环节,确认完关系之后立马黑屏开始放制作人员名单,游戏就这么结束了。

听着是不是挺普通的?好吧确实挺普通的,至少多数玩家的一周目流程就是这么普通。除了“美少女很可爱”,以及“直球表露好感”这两方面值得称赞之外,很难说《兔兔秘密花园》还有什么特别突出的优点。

然而,上述内容完全可以看作是制作组为玩家编制的善意谎言。如果你很享受和美少女谈恋爱的过程,那么很好,关掉游戏吧,把回忆留在心底,因为一旦你准备开始二周目,打开攻略网站查询相关内容便会发现,《兔兔秘密花园》用甜言蜜语构建而成朦胧恋情,会在转瞬之间原形毕露。

2

在且仅在游戏开始的第二天,商店里会出现一个错过了就不再刷新的关键道具:爱情计数器。

游戏开始的第二天,玩家不借贷是买不下爱情计数器的游戏开始的第二天,玩家不借贷是买不下爱情计数器的

顾名思义,爱情计数器可以让三名女主角的好感度显示在画面左上角,方便玩家随时查询对应角色的当前好感度,以及你的一举一动对好感度产生的影响。

爱情计数器本应是个游离于剧情之外的游戏道具,可“跟纸片人谈恋爱”这种事,最怕的就是用冰冷的数字和严谨的逻辑。

就拿游戏的默认女主角花奈来说吧,一番试探过后,我发现她最爱的饮品是售价仅800日元的“黑加仑橙汁调酒”,每次为她点上这杯调酒,花奈都会满脸笑容,在重复了无数遍的营业说辞后面加上“超级喜欢”这类夸张的修饰语。

本作1.0版本的中文翻译存在BUG,各种金额后面都多了个0,不过倒也挺符合游戏花天酒地的氛围本作1.0版本的中文翻译存在BUG,各种金额后面都多了个0,不过倒也挺符合游戏花天酒地的氛围

当时我还在想,这很可能是制作组故意为之,把游戏里最便宜的饮品设置成花奈的最爱,既降低了游戏的初期难度,又将花奈塑造成了温柔体贴不拜金的好女孩,毕竟按照剧情来看,主角失业不久,花奈嘴里经常说着“量力而行”,偏好高价饮品肯定不符合她的人设。

但进入二周目,购买爱情计数器之后,我才发现自己大错特错,花奈最爱的调酒只会让好感度计量表稍微上调那么一丝丝,但凡更换一款高价饮品,都不至于只涨这么一点。

游戏的新手教学部分写得很清楚了,昂贵的饮料才是推动好感度的关键游戏的新手教学部分写得很清楚了,昂贵的饮料才是推动好感度的关键

我很难向你形容,第一次斥巨资购入15万日元的顶级饮品时,看着花奈的好感度蹭蹭往上涨的我所感受到的那股憋屈劲,仿佛此前记录她喜欢吃什么、周末喜欢做什么、父母如何如何都成了无用功,一瓶奢侈的酒水便能摆平一切。

美梦的破灭并非没有征兆,实际上游戏在点酒环节就已经设置了一处区别对待的小演出,各位陪酒女伸手取杯子的动作会随着玩家的下单金额产生变化,便宜的酒水(下左)和昂贵的酒水(下右)之间的区别,想必也不用多说了吧。

而在轮流攻略完三位女主角之后,游戏会开启额外的“暴发户模式”,玩家将以5000万日元的资产从头开始游戏,原先几乎不可能实现的“一轮游戏同时攻略三人”成为了可能。

不是,哥们,你能看一眼自己兜里有多少钱吗?不是,哥们,你能看一眼自己兜里有多少钱吗?

总计消费650万日元之后,我完成了游戏里的三名女主角完全攻略路线,除了索然无味之外,好像也没有什么其他的感想。这一刻,我才明白制作组为什么要把爱情计数器藏起来。

当然了,像我这样闲着没事打通全结局的玩家注定只是少数,单论一周目的表现,《兔兔秘密花园》其实就是一款挺常规的恋爱模拟游戏,它能在日本成为火遍全网的话题之作,显然也还有其他的原因。

3

《兔兔秘密花园》是一部重点描绘日本陪酒女的游戏,而陪酒女和夜店也确实是日本灯红酒绿的繁华夜市里独有的风景。随着时代的进步与发展,这类场所变得不再像以前那么流行,因为现代人已经找到了属于他们的赛博陪酒女——Vtuber。

在日本,虚拟主播向来有着“面向智力障碍者的夜店”的说法,这个说法固然存在严重的歧视意味,但也可以从侧面反映出Vtuber在日本互联网上的风评,这方面其实也可以参考参考国内,反正都是一样的巨魔横行。

那么当“面向智力障碍者的夜店”,碰上了真正的夜店游戏,各位Vtuber是否会选择避嫌呢?答案当然是不会。

4月19日,《兔兔秘密花园》发售当天,虚拟主播兎田ぺこら挂着“小学女生群体里很有人气的Vtuber”的标题,直播了这款怎么看都不像是面向小学女生的游戏。 

强烈的反差营造了出众的节目效果,在这之后,越来越多的Vtuber注意到了这款直播效果极佳的游戏,游戏里的主角花钱跟女孩子们聊天,现实里的观众们也跟着花钱发SC还原游戏场景,直播间里充满了快活的气氛

Vtuber的确为《兔兔秘密花园》带来了不少免费的宣传,只不过本作在发售前夕就已经凭借着《Dream Club》精神续作的噱头打响了名气,虽然这部“精神续作”的成品质量相较于《Dream Club》属于全方面的劣化,但该说不说,《兔兔秘密花园》主打擦边球内容以及对游戏机制的轻量化处理,真的很适合当今时代的直播大环境。

在特定玩家群体间享有人气的《Dream Club》完成度比《兔兔秘密花园》高太多了在特定玩家群体间享有人气的《Dream Club》完成度比《兔兔秘密花园》高太多了

凡事都有好坏,《兔兔秘密花园》易于上手的特点使它火得快,凉得也快。发售一周之后,游戏的热度呈现出了肉眼可见的下降趋势,多数主播只是浅尝辄止草草应付直播工作,毕竟就游戏体量而言,10小时不到的流程太容易被玩家们吃干抹尽,等到最初的那阵新鲜期过后,《兔兔秘密花园》里的三位女主角也不可能成为永久为你提供情绪价值的赛博女友。

不过话说回来,当代宅男的情绪价值到底值多少钱呢?是30块的月卡,还是3000日元的《兔兔秘密花园》?又或者干脆丢几个648进去?可纸片人美少女喜欢的到底是我还是我手里的钱呢?

算了,想不明白,还是看一下远处的雪女吧家人们。

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