来源:游戏研究社
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终点等着玩家的,一定是草莓蛋糕。
不久前,动画公司京阿尼宣布将于11月举行粉丝答谢会。预热宣传的内容中,有不少令人怀念的身影,包括校园番剧的鼻祖《凉宫春日》系列,SOS团的重聚让许多人直呼“今夕是何年”。
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看着富有青春气息的角色,在校园社团打打闹闹的每一天,算得上是无数人入宅的开始,也让我一度坚信,“青春”是二次元最耀眼的一部分。
但在二次元游戏领域,这样轻松风格、主打青春气息的产品反倒越来越少。在众多二游都愈发热衷于宏大叙事的今天,即将上线国服的《蔚蓝档案》可能是近年来唯一一款专注于“日常”的二游。
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热闹的社团活动,富有青春气息的少女,搞怪又热血的冒险……更重要的是,《蔚蓝档案》带给玩家的故事不是只能远远地看着,而是让故事围绕着玩家展开,让玩家成为重要的核心。
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如果让我描述《蔚蓝档案》在心中的印象,完全可以概括为“润物细无声”。
只要你接触二次元,就基本躲不掉这款游戏。日常的闲聊,同人画作的推荐,或者是刷视频的时刻,《蔚蓝档案》的身影总会不期而至。这些内容不是什么劲爆的大事,不过是几张表情包,几幅同人漫画,或是一些更为生草的内容。
![发癫也是一种爱吧](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/67/w382h485/20230709/67ee-4f24438bc53ef55064f6af5578e060f6.png)
久而久之,许多人也习惯了它略显奇特的存在:即便没玩过这款游戏,也多少知道二游里有这号大热门。而这种对游戏自发的传播,完全建立在仅有外服的背景下。
一款游戏想要做到这种程度,除了广泛的用户基数支撑,往往还需要两个条件。一个是用户对游戏真挚的认可,另一方面则是游戏内容富有生活气息,能够切入生活的小角落,没有什么理解成本。毕竟没人会天天聊“生存还是毁灭”,但每天都会有人发猫猫和美少女。
![《逝去的青春》](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/94/w561h333/20230709/9a66-1819d32901a4e7294037a1f356c97e2c.png)
而这恰是这款《蔚蓝档案》不懈追求的目标——带给玩家幸福美好的日常感。
随着近年手游的花式竞争,在主题上不断采用差异化战略,使得二游开始吸收各种亚文化,尝试包装各种小众主题。在这样的背景下,回归青春主题、不讲宏大叙事的《蔚蓝档案》,在世界观上反而复古得有些新潮。
《蔚蓝档案》的故事设定在由众多学院组成的大型都市中,早年游戏放出第一支宣传PV时,可以看到澄澈的天空和各式各样的少女。然而这些青春打扮的少女,却几乎是人手一把枪,甚至还有的直接开着战车。
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“美少女+枪械”的组合,在手游圈不是没有先例,只是根据以往经验来看,这样的游戏世界观往往都是“幻想末日”或是“残酷写实”。但到了《蔚蓝档案》这里,这些不仅都是日常打闹,制作组更是直接来了一手奇招。
作为游戏的核心特色之一,《蔚蓝档案》中的少女非常独特。从物理层面来讲,她们的体质异于常人,可以说除了不会飞,基本个个都是超人般的存在。比如被空尖弹打中却只是皱皱眉,淡淡吐槽一句要留疤,甚至被炮击也仅仅是昏过去。
![只有老师是普通人,中弹就死的那种](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/720/w920h600/20230709/2f8e-42d9d3aefa89f02f4d03835a7ee639ce.png)
而在心智层面,她们既有着成熟的能力和思维,却又保持着孩童们幼稚单纯的一面,会做出许多戏剧性行为,比如著名的“抢银行”。
![在破案过程中前往银行获取证据,“用真诚换现金”](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/620/w878h542/20230709/8846-8845f002caae9b3c366909075e8bb711.png)
在这样夸张的背景下,维持都市秩序的管理人却突然失踪了,整个世界能乱成什么样不难想象。这时玩家作为一名“大人”,所扮演的“老师”一职有多特殊便不言而喻。从零碎的日常交流到武装委托,除了教书外“老师”几乎是无所不能。
怎样让“老师”与角色们建立深厚的羁绊,让玩家真心喜欢上这些人物,制作组的手法则显得颇为老道。对于二游必不可少的小人互动,可以看到人物模型的动作很是丰富。
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你还可以和角色们发发短信,进入独处的日常剧情。
![看到水瓶,不难猜出少女在害羞什么](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/244/w640h404/20230709/00e0-gif5ecef0a132e0d1e80c0650391a1c6dfb.gif)
到了编队界面,拖动小人也会有精致的互动,就像拎起小动物一样,萌化玩家的内心。
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当好感度达到一定程度,许多角色还会解锁高质量的Live2D动画,玩家可以把它直接设置为桌面背景,随时随地感受这份浪漫。
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除了这些可爱的连环攻势,《蔚蓝档案》最重要的是由剧情搭建的心路历程。
如何让玩家乐于去读剧情,除了抵制谜语人外,《蔚蓝档案》的文案从始至终都贯彻着“趣味至上”的原则。
比如在游戏剧情开头,老师接到角色的委托前往学校。当我以为自己会开始耍帅时,却因为迷路饿晕,直接不省人事躺在路中间,最后还得让少女骑着车把我背去学校。
![这个选项真的是屑味十足](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/34/w1072h562/20230709/8147-5a888f20ac4313447394ae374d1210b4.png)
虽然老师最后总能帅气地为角色们排忧解难,但很多时候还是像一个活宝让人捧腹。
而到了反派这一边,也往往没有绝对的坏人。最开始剧情中反派为了对抗主角,雇来了一支看似逼格十足的佣兵小队,结果来的却是一帮“群口相声演员”。领头的老大是个迷迷糊糊的中二少女,自己的手下更是看热闹不嫌事大,完全是十足的“甲方噩梦”。
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这样吵吵闹闹的世界下,除了能常常把玩家逗笑以外,也让诸如“死亡”一类的敏感概念被束之高阁。没有任何人会受到伤害,甚至是在仿佛世界末日的难关面前,剧情最后也会补充一句“无人伤亡”,连平民都不愿伤害,恪守Happy Ending的原则。
这并非意味着游戏完全走向了“废萌”。游戏的剧情不乏沉重的时刻,但因为有老师的存在,因此总能迎来雨过天晴的幸福。
老师是少女们走向幸福未来的保险,这样的保护欲不仅仅源于少女自然的可爱。随着与角色不断相处,制作组意在为玩家树立一种自豪与责任感:作为“大人”与“老师”,便是肩负责任之人。
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而正是这样优质的剧情,却在不久前迎来了阶段性完结,最终以一个美好而梦幻的结局收了尾。
不刻意续篇,收放自如,如此决定反映了制作组对游戏品质的重视。这样的态度与质量,最终让游戏收获了二游玩家的一致好评。
“他们知道阿宅想要什么,真的是太懂玩家了。”
2
《蔚蓝档案》并非一开始就大获成功。
从前文也不难发现,《蔚蓝档案》的成功依赖于内容上的积累,明显并非一日之功。
《蔚蓝档案》本身的玩法是常见的搜集类RPG。除了抽卡之外,人物的养成算是比较“清流”,只要给人物、装备和技能升升级即可。
![国服目前没有专武](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/768/w962h606/20230709/6c67-0a9666cd5621f6d47cf013183b5b36cd.png)
到了战斗的时候将她们编成队伍,除了适时释放技能,一切都是全自动的,主打休闲。到了后期更是实现了“每天仅需上线五分钟”。
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“不算肝也不算氪”这种评价看似非常友好,换句话来说,也意味着玩法对玩家的粘性不足。因此在剧情真正引发爆点效应前,玩家尚未对《蔚蓝档案》建立起好感滤镜,游戏在运营的第一年也显得磕磕绊绊。
但好在自一周年之后,制作组找到了正确的运营方向。这一切离不开几位核心制作人的“我们联合”。
![几位主创的合影](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/88/w1080h608/20230709/3fee-47eae74aea70ef7753ce0837cc8edd20.png)
《蔚蓝档案》的制作方MX工作室对于国内玩家而言并不陌生,只要看一眼这家公司的LOGO,就能唤醒不少玩家的青春回忆。作为韩国的游戏巨头,《蔚蓝档案》的制作方MX工作室背后的NEXON集团曾创造了《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》等经典作品。
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尽管从端游到手游的跨度极大,但《蔚蓝档案》的制作人员仍是游戏行业的老手。例如总制作人金用河,曾深度参与《洛奇》《洛奇英雄传》的制作。其本人在《蔚蓝档案》的玩家间的形象,算得上是一位亲切的谐星制作人。
![这段发言也成了一个名梗](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/81/w1080h601/20230709/f6a2-953451ffa052e683a161a653182ef6c5.png)
而和他从2013年就共事的梁主宁主编,除了是久经沙场的小说家,也曾在韩国大热的RPG游戏《魔法图书馆Qurare》中执笔。
![梁在终章发布后的致谢,无数人留言盛赞他所创造的故事](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/778/w887h691/20230709/a36d-1db73f8dd3d3c6d50888cab8d98eea34.png)
不过对于熟悉《蔚蓝档案》的玩家,除了轻松的叙事风格,梁对于剧情的演出编排更值得称道。梁的工作不仅仅是文字,还负责背景音乐的管理。这使得他对“画面感”的把控十分到位。
如何突破纯AVG文字演出的拘束,《蔚蓝档案》选择绝不吝惜视听结合的力量。
譬如,《蔚蓝档案》的剧情本是单纯的文字,但到了关键情节,人物会果断加入情感饱满的配音,这种转变虽然只是从无到有的小把戏,但在情感共鸣上的效果立竿见影。
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另一方面,对于清爽的美术风格,游戏也是发挥到了极致。
![线条明朗,画面洁净](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/82/w1080h602/20230709/0f91-f3f2afbafe7c62f09cac0afd9ec16de6.png)
以游戏的第三章剧情举例,过场CG的数量突破了300张。靠着大量的画面引导,如同漫画多角度分镜一样,保证玩家的脑海里永不冷场。
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而为了满足“画面感”的需求,《蔚蓝档案》在音乐上的选择可谓是独树一帜。毫不夸张地说,你可以把《蔚蓝档案》视为二次元电音厂牌。
熟悉同人音乐的玩家,理应听说过《蔚蓝档案》的音乐总监Mitsukiyo。这位音乐总监师出韩国著名的音乐人ESTi,后者曾为网游《彩虹岛》创作了不少风格可爱的音乐。
![《彩虹岛》的音乐质量非常高](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/136/w1080h656/20230709/dddf-bd61c2df7bf90da3b770ae67f4465d2d.png)
因此到了《蔚蓝档案》,玩家能听到大量Future Bass、Kawaii Bass等风格的乐曲。
总体而言,游戏的文字,美术,音乐的目的高度统一——创造青春活力的感觉。
在制作组的共同努力下,《蔚蓝档案》不仅收获了无数好评,过人的美术和音乐也引来了同人创作的热潮。
《蔚蓝档案》在美术上的创作热度一直居高不下,深受创作者们的青睐。例如曾有一段时间,游戏推出了中华风角色妃咲,登场仅三句话就引爆了人们的创作热情,一度拿下Pixiv角色热度的榜三。
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而在善于整活的“想象大师”手里,《蔚蓝档案》的音乐成了整活利器,折腾出各种行为艺术。
![抽象](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/260/w1080h780/20230709/5fab-fdfd5d5ccd4e604bc5a2c17e55415a76.png)
到了线下活动,甚至只要听到音乐,就能立刻变成蹦迪聚会。
![线下活动氛围十足](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230709s/197/w640h357/20230709/e436-gifc6a318255b71ed4e6a019c2317b45a2b.gif)
而这样富有活力的游戏生态,最近终于正式对国服玩家敞开了怀抱。
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就在昨天,悠星专门为国服玩家举办了一场定档前瞻会,正式宣布了《蔚蓝档案》的公测时间,算是为期待国服的玩家吃了一颗定心丸。
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对于虽迟但到的国服,起步晚也有相应的好处。在这两年的时间里,游戏的制作和运营方向都已趋向成熟,国服的运营内容有着充足的活动维持。
从更为实在的玩家角度去看,国服作为“最年轻的孩子”,也算是天生自带了“万里眼”,未来版本信息一览无遗,在抽卡方面能够早早做好规划。
除此之外,悠星也为国服的运营也算展示了十足的诚意。比如除了的简中剧情,还直接附赠了剧情全程中文配音的奢华配置。在玩家操心的福利方面,官方也是直接送上近50抽的见面礼,初始10抽甚至还能重置,玩家可以挑选最心仪的一发保存。
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《蔚蓝档案》对细节一向讲究,因此国服也和其他区服一样,第一时间享受到了定制主题曲的待遇,可谓是仪式感拉满。
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对于喜欢《蔚蓝档案》的玩家来说,国服的开启意味着一份稳定的体验。尽管《蔚蓝档案》的口碑有目共睹,但此前国内玩家想进入这片伊甸园,还是要花不少功夫。
就如笔者我自己,在经历了无数次加速器爆炸的事故后,每每看着游戏登陆失败,就有种被乐园拒之门外的伤感。除此之外,语言问题也阻隔了玩家对剧情体验,虽然也可以到视频网站去看翻译好的剧情,但终究无法替代自己第一时间畅读的快乐。
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不过万事开头难,如何保证《蔚蓝档案》角色的生动刻画,给本地化带来了不小的挑战。好在游戏支持自由切换配音,不论是想要原汁原味,还是来一场全新的尝试,官方算是充分尊重每位玩家的选择。
结语
经过两年的努力,《蔚蓝档案》可谓凭一己之力,证明了“爱与梦想”的主题依旧没有过时。
是否变成了大人就一定要习惯苦涩的咖啡?或者必须理解深邃的哲学?一定要见证数不尽的伤感结局?
至少在《蔚蓝档案》的世界中,这些疑问统统不是事儿。在这里,最重要的是人人都能拥有幸福的未来,就是如此简单,让人很高兴在手游的领域里,还能有这样的选择。
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