CS终于出“2”了,比玩家更兴奋的是倒爷

CS终于出“2”了,比玩家更兴奋的是倒爷
2023年03月23日 23:52 游戏研究社

来源:游戏研究社

23日凌晨,V社正式公布了《反恐精英2》(Counter-Strike 2)的消息,并宣布CS2即将在今年夏天正式推出。

“一句话,让30万网友给我点赞”“一句话,让30万网友给我点赞”

这个消息或许会让一些玩家感到错愕:CS系列已经走过二十多个年头,经历了“零点行动”“起源”“起源2010”“全球攻势(CS:GO)”等多个版本更迭,大部分玩家都以为这个系列再也不会按照序号推出续作。

此刻V社却猝不及防地告诉大家:等等,我们才刚要数到2呢。

G胖再次证明了自己会数2G胖再次证明了自己会数2

长久以来,坊间关于“CS系列将推出基于起源2引擎的全新作品”的传闻历来不少,但一边是新作迟迟不来,另一边则是已有十年历史的CS:GO,·玩家人数却仍在勇创新高,常年盘踞Steam同时在线人数榜的首位,完全看不到衰退的迹象。

依据SteamBD的数据,CS:GO的同时在线玩家人数在3月初突破了140万人,创下了新纪录依据SteamBD的数据,CS:GO的同时在线玩家人数在3月初突破了140万人,创下了新纪录

即便是那些每日念叨着“明天大行动,后天起源2”的忠实玩家,大多也倾向于V社早已选择“躺赚收租”,没人知道传说中的续作猴年马月才会到来。哪怕几天前CS的官方推特开启神秘的倒计时活动,也没几个人相信这会是CS2到来的前奏。

而当这个游戏正式公布,其引起的动荡已经让许多人陷入疯狂。

1

依据V社目前的说法,CS2将在今年夏天作为一次“彻底的版本升级”,平稳取代目前仍旧流行的《CS:GO》,也就是像《守望先锋2》取代原本的《守望先锋》那样。

但显然,彻底换用“起源2”引擎制作的CS2更称得上是一个全新的游戏。

“起源2”是V社自2015年就在使用的自研引擎,《半衰期:爱莉克斯》和目前的《DOTA2》都是基于该引擎制作,它给游戏带来的视觉提升一目了然——画面更明亮、模型更精细、光照也更真实。

除了静态画面的提升,游戏里的爆炸、火、C4 光照等动态效果也在视觉和物理层面变得更加真实,给游戏玩法也带来了更多的可能性。

举例来说,玩家被击中时飞溅的血液不再只是一个视觉效果,还能在一定程度上提示子弹飞来的方向甚至距离,地上残留的血迹也会随着时间逐渐淡化,揭示受伤者的行动轨迹。

像是燃烧瓶的燃烧区域以及蔓延轨迹也变得更加真实连贯,便于玩家进行直观判断像是燃烧瓶的燃烧区域以及蔓延轨迹也变得更加真实连贯,便于玩家进行直观判断

在这些动态效果的提升中,将给游戏性带来最大影响则无疑是官方也拿来作为重点的“响应式烟雾”。

CS2中的烟雾弹将不再只是在固定区域和固定时间内遮蔽视线,而是会向真正的烟雾那样,向外扩散或是钻入缝隙,直至消散或是与其他烟雾结合,还会和其他光源效果互相影响。

更重要的是,这些烟雾存在期间还能受到其他物理冲击的影响,爆炸或是子弹都可以在其中清出一片时效不等的视野。

可以预见的是,这一机制将彻底改变游戏中长久以来形成的诸多玩法与战术,有着悠久历史的“单向烟”“挂门烟”等技巧都将成为历史、或是迎来全新的变化。

在竞技层面,CS2的另一大革新则是突破了原本的子刷新频率(Ticksrate)。

简单来讲,子刷新频率可以被视为玩家客户端数据和游戏服务器的理论同步率。当玩家在游戏中向一名敌人射击,在客户端上理应得到击中对手的结果,但由于子刷新频率导致的短暂间隔,在服务器得到的最终结果却可能是子弹擦肩而过。

CS:GO官方服务器的子刷新频率是64,在一些第三方服务器上则能达到128,已经算是达到一个较高的水准。但对于一个竞技游戏而言,胜负或许就在这毫厘之间。尤其是不同于屏幕刷新率或是网络ping值等同样可能影响玩家游戏体验的因素,子刷新频率完全依赖由服务器决定,玩家无法靠自身来改善。

CS2则在理论上取消了离散式的服务器刷新间隔,将单独跟踪玩家的每一个操作,获取确切的执行瞬间,让玩家“所见即所得”。从竞技射击的角度而言是一个相当重大的突破。

依据官方网页的说法,现在所展示的内容还只是CS2新特性的一部分,但这些改动已经让玩家社区兴奋异常。可惜目前只有少部分玩家被选中参与了测试,大部分玩家只能望梅止渴。

同样按捺不住的,还有CS:GO的饰品市场。

2

对于国内的CS:GO饰品交易市场而言,昨晚几乎称得上是一个“奇迹之夜”。

依照V社的公告,玩家们在CSGO中所拥有的物品都将无缝继承到CS2中,拥有全新的高清模型,仰赖于光照效果的提升,一些物品还将展现出全新的炫酷视效。

一些获取了测试资格主播展示部分物品在CS2里的外观一些获取了测试资格主播展示部分物品在CS2里的外观

此消息一出,从平价的贴纸印花,到本就天价的枪皮匕首,二级市场里几乎所有值得上价的CS饰品都应声而涨,那些带有反光效果的武器或贴纸更是涨幅惊人,交易量使得平台服务器在凌晨时分不堪重负。

从比较平实的角度来讲,这当然可以理解为CS2展现出的优秀品质给了玩家们信心,大家相信CS的玩家群体将在未来继续扩大,游戏的饰品交易市场自然也会继续升温——就像它这几年来所经历的那样。

但事情显然又没有那么纯粹。

作为一个面向全球玩家的游戏,很少有人比中国的CS玩家更热衷于饰品交易。

一天时间过去,Reddit的CS版块前排热帖大多是对于新版本特性以及BUG的挖掘。而在国内相关论坛,饰品市场的相关内容则牢牢占据着首页。有人晒自己清空库存后小赚上万元,有人在哀叹自己错过了抄底良机。

就连海外玩家都对中国玩家的这种饰品狂热有所耳闻——昨夜恰逢虚拟币市场滑坡,有人戏称这是因为“中国人把他们的虚拟币抛了去买CS饰品了”。

受多名相关人士被美国证券交易委员会起诉所影响,昨夜多种虚拟币市值跳水受多名相关人士被美国证券交易委员会起诉所影响,昨夜多种虚拟币市值跳水

而当一些玩家还在感叹自己错过了赚钱时机,另一些人则已经实实在在地亏了钱。

有人在昨夜造势,称“雷击”“野火”等包含元素属性的枪皮也将在CS2上线时获得特效,展现出火焰、雷电等效果,这些饰品在二手市场里的挂牌价格水涨船高,并有人信以为真、掏钱买单。

但随着更多测试玩家放出游戏视频,这样的谣言不攻自破,相关饰品价格便又随之跳水,老玩家们更是放言嘲讽:“但凡玩过这个游戏,也该知道V社不可能在CS系列里制作这种超自然特效”,昨夜高位接盘的人们有苦难言。

转眼一个跳水转眼一个跳水

投机市场的残酷在此可见一斑,而这多半还只是个开始——CS:GO饰品需相隔7天才能再次交易,而CS2的具体上线日期更是没个定数,没人知道现在囤货的玩家,和趁着高价脱手的人们,哪方才是赢家。

3

客观来讲,炒作CS饰品并非中国玩家起的头。

尽管V社从未试图让CS饰品和NFT、区块链之类的搭上关系,其本身却自然而然地成为了一种可流通的虚拟货币。

这一方面是由于CS:GO的玩家基数一直在增涨,确保了饰品的流通性,同时游戏在运营过程中也始终维持着稀有饰品的保有量,绝版就是绝版,极少进行滥发和复刻,保障了其基础价值。

于是在Steam市场普及之后,CS:GO饰品不仅在CS玩家之间流通,甚至成为了一种虚拟抵押物——当有玩家需要将自己Steam账户中的余额提现时(这无法通过官方途径实现),便可将其用于购买CS饰品,再通过第三方平台以现金出售,由此实现套现。

这种交易方式也就是俗称的“挂刀”,在它形成风潮的时候,中国玩家们还远没有入场。

但在过去,饰品的价值大多只和其稀缺性挂钩,CS:GO的暴富神话基本发生在“开箱”的故事里——玩家在游戏中可以购买固定价值的钥匙来开武器箱,开出稀有品自然就是赚了一笔。国内有不少玩家起初接触CS:GO时,也不是作为FPS游戏而是一个开箱游戏。

短视频平台上最热门的的CS:GO相关内容短视频平台上最热门的的CS:GO相关内容

但随着PUBG带动Steam市场在国内的普及,部分“具有商业头脑”的国人意识到“开箱的期望收益终究是负的”,通过囤货、炒作、出货来创造差价才能带来稳定的收益,事情便发生了变化。

简单来讲,中国玩家的加入使得CSGO饰品从“彩票”变成了“股票”。

CS饰品的价格自此有了更多的动荡,有了更多追高杀跌的散户,国内的二级平台交易量和繁荣度甚至不亚于官方市场,许多高价饰品的价格在这几年里翻了几倍。

事实上,参与这场炒作的海外玩家也不在少数,但他们仍旧将CS:GO饰品暴涨归咎于中国玩家——毕竟那些认知度较高的第三方交易平台确实多来自中国。

这则名为《这个中国网站让饰品价格暴涨》的视频实则是一个广告这则名为《这个中国网站让饰品价格暴涨》的视频实则是一个广告

这样的事本来无可厚非,毕竟没人会和钱过不去,CS:GO中的饰品本也不影响游戏的平衡性。只是对比饰品市场的火热,如今中国CS的竞赛成绩却显得颇为尴尬。

多年以来,中国队伍仅在2018年闯进过CS:GO最高级别比赛Major的正赛,战队更是缺人缺钱、难以为继。

曾经的Eclipse战队在解散CS:GO分部时直言CS战队在国内难以生存曾经的Eclipse战队在解散CS:GO分部时直言CS战队在国内难以生存

CNCS这样的环境已经很难用一句“差生文具多”来调侃过去,国内对此不满的玩家大有人在,却又无可奈何。

和中国电竞相关的内容下,都不少见类似的讽刺和中国电竞相关的内容下,都不少见类似的讽刺

在一个风靡全球的游戏中,中国玩家却只能以“投机客”的身份得到注意,至少对于那些热爱着这款游戏的忠实玩家而言,这谈不上是值得称道的事。

结语

在今天CS2公开之后,Reddit游戏区最热门的帖子也与之相关,但其内容并非是游戏的新特性,而是一支全由老年成员组成的瑞典CS战队,“银发狙击手”(Silver Sniper)。在这支2017年于斯德哥尔摩崭露头角的队伍中,选手的年龄从60岁到80岁不等。

银发狙击手的选手介绍
银发狙击手的选手介绍银发狙击手的选手介绍

许多留言者表示希望自己能像他们一样,即便老去也坚持着自己挚爱的CS,同时CS2的公开也给大家带来了新的期望——或许在自己白发苍苍的时候,也能像他们一样,迎来CS3。

对于玩家而言,比起“我在这个游戏赚了多少钱”,更值得回忆的永远是游戏带来的体验,以及曾经一起并肩作战的人们。

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