《战地风云 6》发售四天销量超 650 万份,狂揽 3.5 亿美元

《战地风云 6》发售四天销量超 650 万份,狂揽 3.5 亿美元
2025年10月15日 09:05 IT之家

IT之家 10 月 15 日消息,《战地风云 6》开局表现惊艳,有望成为今年最成功的游戏之一。该游戏于 10 月 10 日正式发售,上线 24 小时内,Steam 平台的同时在线玩家数便突破 74 万,创下该平台历史上最受玩家欢迎的第一人称射击游戏首发纪录之一。

根据市场分析公司 Alinea Analytics 发布的最新数据,《战地风云 6》在短短四天内全球销量已超过 650 万份,创造超过 3.5 亿美元(IT之家注:现汇率约合 24.99 亿元人民币)的收入。

Alinea Analytics 在其最新的行业简报中详细拆解了《战地风云 6》在各平台的表现。数据显示,本次游戏首发表现强劲,且以 PC 端为主,尤其是 Steam 平台。以下是截至目前各平台的销售占比情况:

  • Steam 平台:占总销量的 65.7%,售出超过 350 万份,贡献收入逾 2.2 亿美元;

  • PlayStation 5:占销量的 23.7%,售出超 150 万份;

  • Xbox Series X|S:占销量的 19.6%,售出超 120 万份。

Steam 在《战地风云 6》的成功中扮演了关键角色,早在正式发售前,该游戏在 Steam 上的预购量已突破 180 万份,愿望单收藏人数超过 350 万,显示出强劲的市场预期。

报告还揭示了该游戏在全球各地区的市场表现。美国是最大市场,占据《战地风云 6》Steam 玩家总数的三分之一,中国以 15% 的占比位居第二。其他表现突出的市场包括德国和英国,分别占据 3% 至 6% 的玩家份额,日本市场则占 3%。

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